jueves, 30 de octubre de 2025

U.N. Spacy / SDF-1 Macross Vehiculos

 

VF-1J Valkyrie

Caza variable de uso general (Variable Fighter)

El VF-1J Valkyrie es una versión mejorada del modelo original VF-1A, diseñada para pilotos de alto rango o comandantes de escuadrón. Forma parte del primer caza variable producido por la U.N. Spacy, capaz de transformarse entre tres modos:

  • Fighter: modo avión supersónico.

  • Gerwalk: modo híbrido de avión con piernas (para combate terrestre o precisión).


  • Battroid: modo robot (combate cuerpo a cuerpo o urbano).






miércoles, 29 de octubre de 2025

Macross Saga Facciones


Todas las facciones bien organizadas y separadas y con sus vehiculos principales.

SUPER DIMENSION FORTRESS MACROSS (1982–1983)

Año Macross 2009-2012

▪️ U.N. Spacy / SDF-1 Macross

Defensores de la humanidad y primera línea frente a los Zentradi.
Vehículos y armas:

  • SDF-1 Macross (fortaleza espacial transformable)

  • VF-1A Valkyrie (caza variable estándar)

  • VF-1S Valkyrie (modelo de comando, Roy Focker)

  • VF-1J Valkyrie (modelo de escuadrón, Hikaru Ichijyo y Max Jenius)

  • Destroid Tomahawk, Spartan, Phalanx (mechas de apoyo terrestre)

  • Armamento principal: Macross Cannon

▪️ Zentradi

Raza de gigantes guerreros creados por la Protocultura.
Vehículos y armas:

  • Regult Battle Pod (unidad estándar)

  • Glaug Command Pod (comando de escuadrón)

  • Queadluun-Rau (unidad femenina de élite)

  • Naves Nodriza Nupetiet-Vergnitzs

  • Naves de ataque Nousjadeul-Ger

▪️ Protocultura (trasfondo)

Antigua civilización desaparecida, creadora de los Zentradi y base genética de la humanidad.
Reliquias y tecnología:

  • Restos del SDF-1 (nave original de Protocultura)

  • Sistemas de energía de reacción


DO YOU REMEMBER LOVE? (1984)

Año Macross 2014-2016

▪️ Humanidad (SDF-1 Macross)

Herederos de la Protocultura y defensores de la coexistencia.
Vehículos y armas:

  • SDF-1 remodelado (versión cinematográfica)

  • VF-1 Valkyrie series (A, J, S, Armored, Super Pack)

  • ARMD Carriers (módulos de brazo acoplados)

▪️ Zentradi Masculinos

Guerreros sin emociones, dominados por su cultura bélica.
Vehículos y armas:

  • Regult Battle Pod

  • Glaug Command Pod

  • Naves capitales Varauta de gran tamaño

▪️ Meltrandi Femeninas

Rama femenina de los Zentradi, enemigos ancestrales de los varones.
Vehículos y armas:

  • Queadluun-Rau (unidad acorazada de combate)

  • Naves Meltrandi de asalto rápido

MACROSS FLASH BACK 2012 (1987)

Año Macross 2023

▪️ U.N. Spacy / Megaroad Project

Fuerzas espaciales humanas encargadas de la expansión y colonización tras la Primera Guerra Espacial. Supervisan el lanzamiento de la primera gran nave-colonia, la Megaroad-01, dirigida por veteranos del conflicto con los Zentradi.

  • SDF-2 Megaroad-01 — primer crucero-colonia de gran escala, sucesor del SDF-1 Macross; nave insignia del proyecto de emigración espacial.

  • SDF-1 Macross — conservado en la Tierra como monumento y símbolo de la alianza humano-Zentradi.

  • VF-4 Lightning III — caza variable de nueva generación usado en escolta y defensa de la Megaroad-01.

  • Destroid Phalanx II / Defender II — unidades de defensa terrestre y antiaérea mejoradas.

  • U.N. Fleet Escort Ships — naves de apoyo que acompañan el inicio del viaje de colonización.

▪️ Personajes principales / tripulación destacada

Protagonistas humanos del periodo posterior a la guerra, ahora parte del esfuerzo colonizador y simbólico del renacer cultural.

  • Hikaru Ichijyo — comandante y piloto principal de la Megaroad-01.

  • Misa Hayase — capitana de la nave y responsable del mando de la expedición.

  • Lynn Minmay — ícono cultural y cantante emblemática; lleva la esperanza de la humanidad al espacio.

▪️ Zentradi aliados

Ex-enemigos de la guerra, ahora coexistiendo con los humanos y colaborando en proyectos conjuntos.

  • Zentradi Recon Pods / Variable Fighters custom — naves adaptadas a tamaño humano para cooperación técnica.

  • Unidades mixtas humano-Zentradi — tripulaciones integradas en flotas coloniales.

▪️ Temas centrales

El mensaje de Flash Back 2012 gira en torno al cierre de la era del SDF-1 Macross y el inicio de la expansión interestelar, uniendo la cultura, la música y la esperanza de una humanidad reconciliada con sus antiguos enemigos.

MACROSS II: LOVERS AGAIN (1992)

Año Macross 2089-2090

▪️ U.N. Spacy

Fuerzas militares de la Tierra que defienden el sistema solar frente a la nueva amenaza Marduk.

  • VF-2SS Valkyrie II (caza variable principal de la U.N. Spacy)

  • VF-2JA Icarus (variante/otro modelo de Valkyrie II usado por pilotos destacados)

  • VA-1SS Metal Siren (unidad variable de apoyo)

  • Destroid Phalanx Custom (unidad de apoyo terrestre)

  • SDF-1 Macross (la vieja fortaleza espacial aún presente como símbolo/arma estratégica)

▪️ Marduk (Marduk)

Civilización alienígena invasora y principal antagonista en esta OVA; usan cantantes propias (Emulators) para incitar a la guerra.

  • Mardook Mobile Fortress (fortaleza móvil)

  • Mardook Fleet Flagship (nave insignia de flota)

  • Mardook Grave Battleship / Large & Medium Battleships (buques de línea)

  • Mardook Scout / Shuttle (naves de reconocimiento y transporte)

  • Mardook Battle Pod / Mardook Variable Armor (unidades de combate para tropas gigantes)

▪️ Emulators (las cantantes del Marduk)

Mujeres-símbolo dentro de la estructura Marduk cuya música controla o excita a los guerreros; instrumento clave de la ofensiva socio-psicológica.

  • Ishtar (Emulator central de la historia; su canto amplifica la agresividad y cohesion de las fuerzas Marduk)

  • Emulators en general — “arma” psico-cultural: canciones que sólo ciertas razas/guerreros responden y que funcionan como vector de control/estímulo.

▪️ Zentradi / Meltrandi (bajo influencia Marduk)

Guerreros gigantes (Zentradi/Meltrandi) que aparecen en combate ligados a los Marduk; emplean mechas y pods propios o capturados por la campaña invasora.

  • Mardook Battle Pod (versión usada por guerreros gigantes dentro de las líneas Marduk)

  • Unidades de asalto Zentradi/Meltrandi reconfiguradas (pods y armaduras)

  • Naves de asalto masivo al servicio de la flota Marduk


MACROSS PLUS (1994–1995)

Año Macross 2040

▪️ New U.N. Spacy

Fuerza militar de la era postcolonial, enfocada en desarrollo tecnológico.
Vehículos y armas:

  • YF-19 Excalibur (prototipo experimental de combate)

  • YF-21 Sturmvogel II (prototipo con sistema de control mental)

  • Ghost X-9 (drone no tripulado de combate avanzado)

▪️ Sharon Apple / Sistema IA

Inteligencia artificial idol controlada por software prohibido.
Tecnología asociada:

  • Sistema Emocional Inestable (prototipo militar)

  • Control mental a través de bioondas musicales

  • Red holográfica Sharon System


MACROSS 7 (1994–1995)

Año Macross 2045-2046

▪️ Macross 7 Fleet

Flota colonial humana liderada por Max Jenius.
Vehículos y armas:

  • Battle 7 (nave principal de combate)

  • City 7 (módulo habitacional)

  • VF-19 Custom “Sound Booster”

  • Fire Valkyrie (VF-19 Kai, pilotado por Basara Nekki)

▪️ Sound Force

Unidad musical militarizada. Usa la música como energía de combate (Spiritia).
Vehículos y armas:

  • Fire Valkyrie (VF-19 Kai)

  • Sound Booster Units

  • Sistema de proyección de Spiritia

▪️ Protodeviln

Seres energéticos que se alimentan del alma (Spiritia) de los vivos.
Armas y medios:

  • Control mental de soldados Varauta

  • Proyecciones energéticas y posesión biológica

MACROSS DYNAMITE 7 (1997)

Año Macross 2050

▪️ Macross 7 Fleet / Flota humana

Flota colonial humana que continúa la expansión interestelar tras la Primera Guerra Espacial. Mantienen la paz y la exploración, mientras enfrentan amenazas menores en el espacio profundo.

  • Battle 7 — nave de combate principal de la flota.

  • City 7 — módulo habitacional y de soporte de la flota.

  • VF-19 Kai “Fire Valkyrie” — caza variable de ataque avanzado, pilotado por Basara Nekki.

  • Fire Bomber Units — unidades de apoyo aéreo/musical, combinando música con energía Spiritia.

  • Destroid Phalanx / Advanced Support Units — mechas de defensa terrestre y de operaciones especiales.

▪️ Sound Force / Fire Bomber

Unidad musical militarizada que combate con música (Spiritia) en lugar de armas convencionales.

  • Fire Valkyrie (VF-19 Kai) — caza transformable equipado para resonancia musical.

  • Sound Booster Units — sistemas que amplifican el efecto de las canciones.

  • Spiritia Projection System — arma no letal que impacta directamente en la energía vital del enemigo.

▪️ Protodeviln / Varauta

Enemigos alienígenas que se alimentan del Spiritia de los humanos. Controlan soldados Varauta como tropas esclavas.

  • Varauta Soldiers — unidades humanoides bajo control mental de los Protodeviln.

  • Protodeviln Energy Projection — ataque de energía directo, destructivo y no convencional.

  • Possession / Control Units — manipulan a los humanos y Zentradi para aumentar su fuerza de combate.

▪️ Temas centrales

El conflicto de Dynamite 7 se centra en la armonización entre música y combate, donde la Spiritia es tanto arma como escudo. La flota humana y Sound Force continúan la tradición de Basara Nekki, usando la cultura y el arte como medio de supervivencia y reconciliación.


MACROSS ZERO (2002–2004)

Año Macross 2008-2009

▪️ U.N. Spacy

Fuerzas Armadas del Gobierno de las Naciones Unidas. Buscan unificar el planeta y dominar la tecnología alienígena.
Vehículos y armas:

  • VF-0A Phoenix (prototipo de caza variable)

  • VF-0S Phoenix (versión de comando, pilotado por Roy Focker)

  • Ghost Fighter QF-3000E (drone de combate no tripulado)

  • Portaaviones Asuka II

  • Portaaviones Prometheus y Daedalus

▪️ Anti-U.N. Alliance

Facción rebelde humana que se opone al gobierno unificado. Utiliza tecnología robada.
Vehículos y armas:

  • SV-51 Ivanov (caza variable de desarrollo propio)

  • SV-51γ D.D. Ivanov Custom

  • Submarinos de ataque modificados

  • Misiles guiados experimentales

▪️ Pueblo de Mayan Island

Comunidad aislada con tradiciones antiguas conectadas a la Protocultura.
Elementos y armas sagradas:

  • “Pájaro Humano” (AFOS, arma biotecnológica Protocultura)

  • Reliquias de piedra y energía bioelectrónica


MACROSS FRONTIER (2008)

Año Macross 2059

▪️ Macross Frontier Fleet

Flota colonial humana compuesta por millones de civiles.
Vehículos y armas:

  • Battle Frontier (nave militar principal)

  • Island 1 (hábitat principal)

  • VF-25 Messiah (caza transformable principal)

  • RVF-25 (versión de reconocimiento)

  • Queadluun-Rea (mecha Zentradi modernizado)

▪️ Macross Galaxy Fleet

Flota rival tecnológicamente avanzada, con fuerte integración cibernética.
Vehículos y armas:

  • VF-27 Lucifer (caza avanzado)

  • Implantes cibernéticos de control mental

  • Red de control Galaxy Network

▪️ Vajra

Raza insectoide biotecnológica con mente colmena.
Vehículos y armas biológicas:

  • Naves Vajra de ataque ligero

  • Naves nodriza tipo Reina Vajra

  • Comunicaciones por ondas Fold biológicas


MACROSS DELTA (2016)

Año Macross 2067-2070

▪️ Xaos / Delta Platoon

Organización paramilitar privada al servicio de la paz galáctica.
Vehículos y armas:

  • VF-31 Siegfried (caza principal del escuadrón Delta)

  • VF-31F Arad Custom / VF-31E Messer Custom

  • Macross Elysion (fortaleza de combate central)

▪️ Walküre

Grupo idol militarizado, especializado en resonancia Fold y sanación del Var Syndrome.
Equipamiento y tecnología:

  • Pods de canto (Fold Speakers)

  • Armaduras aéreas de vuelo libre

  • Sistema Fold Receptor

▪️ Reino de Windermere

Monarquía rebelde que busca independencia del Nuevo Gobierno UN.
Vehículos y armas:

  • Sv-262 Draken III (caza transformable principal)

  • Naves de asalto Windermere

  • Arma biológica Var Syndrome

  • Cristales Fold de control mental

▪️ Nuevo Gobierno de las Naciones Unidas

Gobierno central galáctico que intenta mantener la paz entre colonias.
Vehículos y armas:

  • VF-171 Nightmare Plus

  • Macross-class Battleships

  • Red Fold global


viernes, 24 de octubre de 2025

Facciones de Star Wars Episodios I,II,III,IV,V,VI,VII,VIII,IX


Las películas de Star Wars muestran muchas más facciones y subfacciones además de las principales.
Aquí tienes un listado completo y jerárquico, dividido por trilogía, con facciones, subfacciones y grupos relevantes que aparecen en pantalla (Episodios I–IX).

I. Trilogía de Precuelas (Episodios I–III)

Era de la República / Guerras Clon

República Galáctica

  • Periodo: 1000–19 aBBY
    Apariciones: Episodios I, II, III
    Capital: Coruscant
    Sistema político: República representativa interplanetaria
    Estado final: Transformada en el Imperio Galáctico por el Canciller/Emperador Palpatine en 19 aBBY.


    1. Estructura Política y Gubernamental

    1.1. Senado Galáctico

    Función: Legislatura y foro diplomático de la galaxia.
    Lugar: Rotunda del Senado, Coruscant.

    Composición:

    • Senadores planetarios: Naboo (Padmé Amidala), Alderaan (Bail Organa), etc.

    • Senadores corporativos: Federación de Comercio, Techno Union, Commerce Guild, etc.

    • Delegados y consejeros: Jar Jar Binks (representante Gungan), Mas Amedda, Sly Moore, etc.

    Cuerpos internos destacables:

    • Comités de crisis y de seguridad (visto en Episodio II).

    • Comisión de poderes de emergencia (Episodio II–III): autoriza a Palpatine a gobernar con autoridad militar directa.


    1.2. Oficina del Canciller Supremo

    Líder: Canciller Supremo Sheev Palpatine.
    Función: Jefe de Estado y Gobierno, comandante político de la República.

    Departamentos visibles en pantalla:

    • Guardias del Canciller (Guardia Roja): seguridad personal del Canciller.

    • Asesores políticos: Mas Amedda (vicepresidente del Senado), Sly Moore.

    • Comisión de Paz: estructura diplomática previa a la militarización (Episodio I–II).

    Órdenes Ejecutivas Clave Mostradas:

    • Creación del Ejército de la República (Episodio II).

    • Acumulación de poderes de emergencia.

    • Proclamación del Imperio Galáctico (Episodio III).


    2. Instituciones Judiciales, de Orden Público y de Seguridad

    2.1. Tribunales Galácticos y Judiciales

    Mencionados y representados indirectamente en diálogos.
    Incluye:

    • Corte Suprema Galáctica.

    • Subcomités de investigación y seguridad.

    No aparecen con detalle, pero se alude a su existencia durante el conflicto separatista.


    2.2. Fuerzas de Seguridad de la República

    2.2.1. Guardia del Senado (Senate Guard)

    Color azul, armadura ceremonial.
    Función:

    • Proteger el Senado, edificios gubernamentales y transporte de delegados.

    • Diferentes de la Guardia Roja (propia del Canciller).

    2.2.2. Policía de Coruscant

    Apariciones: Episodio II–III.

    • Patrullas aéreas, investigación criminal (caso de Zam Wesell).

    • Vehículos: speeder-patrulla.


    3. Instituciones de Inteligencia y Operaciones Especiales

    3.1. Servicios de Inteligencia de la República

    Aparecen durante la investigación de Obi-Wan en Episodio II.
    Incluyen:

    • Archivos Jedi (cooperación con la República).

    • Confidenciales políticos y agentes encubiertos.

    • Red de espías en sistemas externos.

    Operaciones notables:

    • Investigación sobre los droides Kaminoanos (episodio II).

    • Supervisión de movimientos corporativos y separatistas.


    4. Orden Jedi (Brazo Religioso, Diplomático y Militar)

    4.1. Templo Jedi de Coruscant

    Base de operaciones, entrenamiento, archivo y consejo.

    4.2. Consejo Jedi

    Miembros vistos: Yoda, Mace Windu, Ki-Adi-Mundi, Plo Koon, Shaak Ti, Kit Fisto, Agen Kolar, Saesee Tiin, Obi-Wan (Episodio III), etc.

    4.3. Roles Jedi dentro de la República

    • Generales del Gran Ejército de la República.

    • Embajadores diplomáticos.

    • Investigadores y agentes especiales (Kenobi, Anakin).

    • Guardianes de la paz (Episodio I).

    La Orden Jedi actúa como brazo militar y de inteligencia de facto una vez iniciadas las Guerras Clon.


    5. Fuerzas Armadas de la República (Gran Ejército de la República)

    Creado clandestinamente por Sifo-Dyas y Kamino, luego adoptado oficialmente en Episodio II.

    5.1. Ejércitos Clon

    5.1.1. Tropas Clon (Clon Troopers)

    Fabricación: Kamino
    Entrenador: Jango Fett
    Estructura:

    • Compañías, batallones, legiones.

    • Unidades especializadas: ARC Troopers, Comandos, pilotos, artilleros.

    5.1.2. Comandancia Jedi

    Jedi asignados a dirigir ejércitos.

    5.1.3. Comandantes Clon

    Figuras destacadas:

    • Cody (212º)

    • Rex (501º)

    • Bly (327º)

    • Gree (41º)

    • Neyo (91º)

    • Bacara (Galactic Marines)


    5.2. Marina de la República (Navy)

    Visible en Episodio II y III.

    Naves capitales principales:

    • Acclamator-class Assault Ship: transporte de tropas clon.

    • Venator-class Star Destroyer: nave insignia durante la guerra.

    • Frigatas médicas y de soporte.

    Vehículos terrestres y aéreos:

    • AT-TE (All Terrain Tactical Enforcer).

    • LAAT/i gunships.

    • SPHA-T artillería pesada.


    6. Instituciones Administrativas y Civiles

    6.1. Departamento de Navegación Hiperespacial

    Uso de holomapas estelares (visto cuando se oculta Kamino).

    6.2. Infraestructura civil en Coruscant:

    • Senado

    • Distrito del Templo Jedi

    • Zonas senatoriales

    • Sectores industriales y de vivienda

    • Espacio aéreo con tráfico regulado


    7. Pueblos y Planetas Afiliados a la República

    Solamente los que sí aparecen en pantalla:

    • Naboo (Episodio I–III)

    • Coruscant

    • Kamino (aliado indirecto)

    • Kashyyyk (batalla en Episodio III)

    • Utapau

    • Felucia

    • Mygeeto

    • Saleucami

    • Cato Neimoidia (operación Jedi al inicio del III)


    8. Crisis, Conflictos y Políticas Clave

    8.1. Movimiento Separatista

    Surge por desconfianza hacia la corrupción republicana.

    8.2. Creación del Ejército Clon

    Una decisión encubierta, aceptada sin escrutinio por el Senado.

    8.3. Acumulación de poderes de Palpatine

    • Control del ejército

    • Control del Consejo Jedi por decreto

    • Interferencia en la justicia

    8.4. Orden 66

    Operación militar para eliminar a los Jedi.


    9. Transición al Imperio

    En el Episodio III, Palpatine convierte la República en el Primer Imperio Galáctico, justificándose en:

    • “Seguridad”

    • “Fin de la guerra”

    • “Reorganización necesaria”

    El Senado aclama la medida.

Confederación de Sistemas Independientes (CIS / Separatistas)

Periodo: 24–19 aBBY
Capital política: Raxus Secundus
Dirigida por: Conde Dooku (Darth Tyranus)
Control real: Darth Sidious (Palpatine)
Comandante militar: General Grievous

La CIS era una coalición de corporaciones megacapitalistas, sistemas planetarios disidentes y movimientos políticos separatistas.
Aunque aparentaba ser un movimiento por la “libertad de los sistemas exteriores”, en realidad era una marioneta Sith creada para destruir a los Jedi y justificar la militarización de la República.


Líder: Nute Gunray

Mundo base: Cato Neimoidia

Industria: Comercio interestelar, transporte masivo, manufactura droide (subsidiarias Baktoid).

Aportes a la CIS:

Tecnología terrestre y aérea

Droides B1: infantería estándar de la Confederación.
Tanques AAT (Armored Assault Tank): apoyo pesado terrestre.
Cazas Vulture-class: cazas droides autónomos para defensa de flotas.

Naves capitales

Lucrehulk-class Battleship / Droid Control Ship:
Derivadas de cargueros LH-3210.
Función: control remoto de ejércitos droides y transporte de tropas.
Capacidad: hasta 6 250 cazas y millones de droides.
Fabricante: Hoersch-Kessel Drive, Inc.
Origen industrial: astilleros orbitando Neimoidia y Fondor.

Contribución estratégica:

Base logística del movimiento separatista y productora principal de droides y flotas.


2. Clan Bancario InterGaláctico (InterGalactic Banking Clan – IBC)

Líder: San Hill

Mundo base: Muunilinst

Industria: Banca, finanzas, crédito militar.

Aportes a la CIS:

Tecnología terrestre

Tanques Hailfire (IG-227): vehículos antiblindaje con misiles de precisión.
Droides IG-series: precursores de los asesinos IG-88.

Naves capitales

Munificent-class Star Frigate (850 m):
Fragatas multipropósito con excelente alcance de comunicaciones y artillería pesada.
Fabricantes: Hoersch-Kessel Drive, Inc. y Gwori Revolutionary Industries.
Operadas por flotas del IBC y otras corporaciones separatistas.
Origen industrial: Gwori, Muunilinst, Fondor.

Contribución estratégica:

Financiación masiva del esfuerzo bélico; control de crédito, logística y comunicaciones.


⚒️ 3. Gremio de Comercio (Commerce Guild)

Líder: Shu Mai

Mundo base: Castell

Industria: Extracción, transporte y comercio de materias primas.

Aportes a la CIS:

Tecnología terrestre

NR-N99 Persuader-class Droid Enforcer:
Tanques autopropulsados con rodillos de tracción y cañones de plasma.
Usados en control urbano y asaltos planetarios.

Infraestructura

Abastecimiento de duracero, tibanna gas, bacta industrial y componentes metálicos para fábricas droide.

Contribución estratégica:

Proporcionó la red de suministros, materias primas y transporte para sostener la guerra.


⚙️ 4. Unión Tecnológica (Techno Union)

Líder: Wat Tambor

Mundo base: Skako Minor

Industria: Ingeniería avanzada, robótica, cibernética y diseño de naves.

Aportes a la CIS:

Tecnología terrestre y aérea

Superdroides B2: evolución autónoma del B1.
Droidekas: escudos deflectores y cañones gemelos.
Cazas Hyena y Tri-Fighter: drones aéreos avanzados.
Cyborgización: cuerpo biomecánico de General Grievous.

Naves capitales

Providence-class Dreadnought (ej.: Invisible Hand):
1 088 m, nave insignia de Grievous.
Potente artillería, hangares múltiples y transporte de tropas.
Fabricación: Free Dac Volunteers Engineering Corps (Quarren / astilleros de Pammant).
Recusant-class Light Destroyer (1 187 m):
Nave de apoyo artillero rápido.
Diseñada también por Free Dac y Techno Union.
Rol: destruir corbetas y fragatas republicanas.

Contribución estratégica:

Centro tecnológico del CIS: investigación, innovación y biomecánica militar.


🧾 5. Alianza Corporativa (Corporate Alliance)

Líder: Passel Argente

Mundo base: Murkhana

Industria: Comercio interestelar, administración corporativa, manufactura de blindados.

Aportes a la CIS:

Tecnología terrestre

NR-N99 Persuader-class (junto al Gremio de Comercio): vehículos de asalto y control de ciudades.
Milicias corporativas: infantería y seguridad privada.

Contribución estratégica:

Apoyo logístico y control territorial de planetas aliados.

Ayudaban a mantener el orden en zonas separatistas.


Liderazgo Sith y Comando Militar

Darth Sidious (Palpatine)

  • Controlaba toda la guerra desde el Senado de la República.

  • Orquestó la producción de clones y droides simultáneamente.

  • Buscaba el colapso del sistema democrático y el exterminio Jedi.

Conde Dooku (Darth Tyranus)

  • Figura política visible del movimiento separatista.

  • Reunió y unificó a las corporaciones rebeldes.

  • Entrenó a Grievous y supervisó el desarrollo del ejército droide.

General Grievous

  • Comandante supremo de las fuerzas separatistas.

  • Estratega brillante, usaba tácticas de desgaste y asedio.

  • Su cuerpo biomecánico fue creado por la Unión Tecnológica.

Orden Sith

  • Regla de Dos: Maestro (Sidious) y aprendiz (Tyranus / Vader).

  • Manipulan tanto a la República como a los Separatistas.

Otros grupos relevantes

  • Mandalorianos (antiguos clanes) — mencionados y brevemente aludidos.

  • Cazarrecompensas y asesinos — Jango Fett, Zam Wesell.

  • Pueblo de Tatooine — Hutts, esclavos, contrabandistas.

II. Trilogía Original (Episodios IV–VI)

Era Imperial / Rebelión Galáctica

Imperio Galáctico

  • Emperador Palpatine — gobernante supremo.

  • Comando Imperial

    • Gran Moff Tarkin, Moff Jerjerrod, Almirante Piett, Vader.

  • Marina Imperial — destructores estelares, flotas, cazas TIE.

  • Ejército Imperial — stormtroopers, fuerzas terrestres, AT-AT.

  • Oficina de Seguridad Imperial (ISB) — inteligencia interna.

  • Inquisidores (mencionados en canon expandido, visualmente ausentes en trilogía original).

  • Sith / Lado Oscuro

    • Darth Vader (aprendiz)

    • Darth Sidious (maestro)

Alianza Rebelde

  • Consejo de la AlianzaMon Mothma, Bail Organa, Leia Organa.

  • MUNDOS Y SUBFACCIONES REBELDES

    🔵 Alderaan

    • Tipo: Mundo pacifista y diplomático.

    • Aportó: Recursos financieros, naves de transporte, inteligencia política.

    • Tecnología destacada:

      • Sistemas de camuflaje y comunicaciones seguras.

      • Buques consulares CR90 Corvette (Tantive IV).

    • Representantes: Bail Organa, Leia Organa.

    • Destino: Destruido por la Estrella de la Muerte (Episodio IV).

    🌊 Mon Cala (Mon Calamari)

    • Tipo: Mundo oceánico tecnológicamente avanzado.

    • Aportó: La flota principal rebelde, incluyendo:

      • Cruceros estelares MC75 (Profundity),

      • Cruceros MC80 (Home One).

    • Especie dominante: Mon Calamari y Quarren.

    • Representante: Almirante Ackbar.

    • Tecnología: Sistemas de escudos avanzados y diseño modular naval.

    🟢 Chandrila

    • Tipo: Mundo núcleo con fuerte tradición democrática.

    • Aportó: Liderazgo político e ideológico (Mon Mothma).

    • Tecnología: Comunicaciones y coordinación logística galáctica.

    • Función: Sede temporal del gobierno rebelde tras Yavin.

    🔴 Yavin IV (Base rebelde)

    • Tipo: Luna selvática del sistema Yavin.

    • Función: Primera base principal de la Alianza (Episodio IV).

    • Infraestructura: Templos masassi reutilizados, hangares y radares terrestres.

    • Tecnología: Sistemas de radar de corto alcance, defensa atmosférica limitada.

    • Escuadrones destacados: Escuadrón Rojo, Escuadrón Oro.

    Hoth (Base Eco)

    • Tipo: Mundo helado y remoto.

    • Función: Base principal tras la batalla de Yavin (Episodio V).

    • Infraestructura: Refugios subterráneos, generadores de escudos planetarios.

    • Tecnología:

      • Defensas de energía geotérmica.

      • Transmisores subespaciales de largo alcance.

    🟣 Sullust

    • Tipo: Mundo industrial volcánico.

    • Aportó: Ingeniería mecánica y tecnología de motores.

    • Tecnología destacada: Sistemas de propulsión y calibración hiperspacial.

    • Base avanzada: Sirvió de punto de reunión previo a la batalla de Endor.

    • Representantes: Pilotos y técnicos sullustanos (como Nien Nunb).

    🟡 Corellia

    • Tipo: Mundo industrial de constructores de naves.

    • Aportó: Pilotos y técnicos rebeldes (como Han Solo).

    • Tecnología: Cazas estelares rápidos, naves de carga modificadas (Millennium Falcon).

    🟤 Bothawui

    • Tipo: Mundo de espionaje y redes de información.

    • Aportó: Los Bothan spies, que obtuvieron los planos de la segunda Estrella de la Muerte.

    • Especialidad: Contrainteligencia y sabotaje.

    • Tecnología: Redes de cifrado y microtransmisores.

    Ryloth

    • Tipo: Mundo desértico con una fuerte resistencia local Twi’lek.

    • Aportó: Tropas ligeras y pilotos (Twi’leks).

    • Tecnología: Naves pequeñas y cazas adaptados a entornos duros.

  • Fuerzas Rebeldes

    • Escuadrones de Cazas Estelares: Escuadrón Rojo, Escuadrón Azul, Escuadrón Oro.

    • Ejército de Tierra Rebelde: tropas usadas en Hoth y Endor.

  • Servicios de Inteligencia Rebelde — misiones encubiertas.

⚫ Subfacciones y grupos neutrales

  • Contrabandistas y criminales

    • Jabba the Hutt, Boba Fett, Greedo.

    • Cazarrecompensas Independientes: IG-88, Dengar, Bossk.

  • Ewoks — aliados de la Rebelión en Endor.

  • Habitantes de Tatooine — Jawas, Tusken Raiders.

III. Trilogía de Secuelas (Episodios VII–IX)

Era de la Nueva República / Primera Orden

Nueva República

  • Senado de la Nueva República — destruido por la Starkiller Base (Episodio VII).

  • Flota Republicana — flotas dispersas, poco centralizadas.

La Resistencia

  • Fundada por Leia Organa para combatir el resurgimiento del Imperio.

  • Líderes: Leia, Poe Dameron, Finn.

  • Fuerzas militares: cazas X-Wing, flota reducida.

  • Inteligencia / Espionaje: agentes infiltrados en la Primera Orden.

Primera Orden

  • Líder Supremo Snoke, luego Kylo Ren.

  • Comando Supremo

    • General Hux, Capitán Phasma.

  • Starkiller Base — superarma planetaria.

  • Caballeros de Ren — guerreros del Lado Oscuro bajo Kylo Ren.

  • Tropas de asalto (Stormtroopers) — versión reentrenada del antiguo ejército imperial.

Sith Eternal (Episodio IX)

  • Culto oculto en Exegol, liderado por Palpatine resucitado.

  • Ejército Final de los Sith — flota masiva de destructores con cañones planetarios.

  • Adeptos del Lado Oscuro — seguidores vestidos de rojo, fanáticos del Sith.

Otros grupos secundarios

  • Contrabandistas / Piratas — Zorii Bliss, Babu Frik.

  • Aldeanos de Pasaana y Kijimi — pueblos oprimidos.

  • Ex-Stormtroopers — grupo de desertores liderado por Jannah.

Resumen jerárquico general (películas)

Era Facción Principal Subfacciones / Grupos Oposición
Precuela República Galáctica / Jedi Senado, Ejército Clon Confederación Separatista / Sith
Original Imperio Galáctico / Sith Marina Imperial, Stormtroopers Alianza Rebelde
Secuela Primera Orden / Sith Eternal Caballeros de Ren, Flota Final Resistencia / Nueva República