lunes, 1 de diciembre de 2025
AF-03 Combat Mars Expedicionary Force Mospeada
El AF-03 Combat es una aeronave de combate (fighter craft) usada por la First Invasion Fleet en Genesis Climber Mospeada.
lunes, 17 de noviembre de 2025
Antigua Republica Galactica Vehiculos
Consular-Class Cruiser (Radiant VII)
Canon: Sí
Aparición: Episode I: The Phantom Menace
Uso diplomático de la República y transporte estándar de Jedi.
Crucero Consular
Radiant VII
Es un crucero espacial de clase Consular de la República Galáctica.
Fabricada por la Corellian Engineering Corporation.
Su color es rojo escarlata, lo que simboliza su estatus diplomático (inmunidad diplomática).
Transportes del Senado y de la Cancillería
Canon: Sí
Aparición: Episode I
Tipos confirmados:
Shuttle del Canciller Supremo
Transporte de la Orden Jedi
Canon: Sí
Aparición: Episode I
Incluye:
-
Transportes del Templo Jedi
-
Speeders personales de los Maestros
(Como el speeder que usa Qui-Gon para perseguir a Darth Maul)
Federacion de Comercio Army Vehiculos
C‑9979 Landing Craft
La C‑9979 es una nave de desembarco o transporte pesado, utilizada principalmente por la Confederación de Sistemas Independientes (CIS) / Federación de Comercio durante las Guerras Clon.
Fabricante: Haor Chall Engineering.
Función principal: desplegar grandes cantidades de droides, vehículos y tropas en planetas ocupados.
AAT (Armored Assault Tank)
Darth Maul Ship
Sith Infiltrador
Scimitar-class light courier
Republic Sienar Systems (una filial de Sienar Fleet Systems, fabricante de los TIE).
jueves, 30 de octubre de 2025
U.N. Spacy / SDF-1 Macross Vehiculos
VF-1J Valkyrie
El VF-1J Valkyrie es una versión mejorada del modelo original VF-1A, diseñada para pilotos de alto rango o comandantes de escuadrón. Forma parte del primer caza variable producido por la U.N. Spacy, capaz de transformarse entre tres modos:
-
Fighter: modo avión supersónico.
-
Gerwalk: modo híbrido de avión con piernas (para combate terrestre o precisión).

Battroid: modo robot (combate cuerpo a cuerpo o urbano).
miércoles, 29 de octubre de 2025
Macross Saga Facciones
Todas las facciones bien organizadas y separadas y con sus vehiculos principales.
SUPER DIMENSION FORTRESS MACROSS (1982–1983)
▪️ U.N. Spacy / SDF-1 Macross
Defensores de la humanidad y primera línea frente a los Zentradi.
Vehículos y armas:
-
SDF-1 Macross (fortaleza espacial transformable)
-
VF-1A Valkyrie (caza variable estándar)
-
VF-1S Valkyrie (modelo de comando, Roy Focker)
-
VF-1J Valkyrie (modelo de escuadrón, Hikaru Ichijyo y Max Jenius)
-
Destroid Tomahawk, Spartan, Phalanx (mechas de apoyo terrestre)
-
Armamento principal: Macross Cannon
▪️ Zentradi
Raza de gigantes guerreros creados por la Protocultura.
Vehículos y armas:
-
Regult Battle Pod (unidad estándar)
-
Glaug Command Pod (comando de escuadrón)
-
Queadluun-Rau (unidad femenina de élite)
-
Naves Nodriza Nupetiet-Vergnitzs
-
Naves de ataque Nousjadeul-Ger
▪️ Protocultura (trasfondo)
Antigua civilización desaparecida, creadora de los Zentradi y base genética de la humanidad.
Reliquias y tecnología:
-
Restos del SDF-1 (nave original de Protocultura)
-
Sistemas de energía de reacción
DO YOU REMEMBER LOVE? (1984)
▪️ Humanidad (SDF-1 Macross)
Herederos de la Protocultura y defensores de la coexistencia.
Vehículos y armas:
-
SDF-1 remodelado (versión cinematográfica)
-
VF-1 Valkyrie series (A, J, S, Armored, Super Pack)
-
ARMD Carriers (módulos de brazo acoplados)
▪️ Zentradi Masculinos
Guerreros sin emociones, dominados por su cultura bélica.
Vehículos y armas:
-
Regult Battle Pod
-
Glaug Command Pod
-
Naves capitales Varauta de gran tamaño
▪️ Meltrandi Femeninas
Rama femenina de los Zentradi, enemigos ancestrales de los varones.
Vehículos y armas:
-
Queadluun-Rau (unidad acorazada de combate)
-
Naves Meltrandi de asalto rápido
MACROSS FLASH BACK 2012 (1987)
▪️ U.N. Spacy / Megaroad Project
Fuerzas espaciales humanas encargadas de la expansión y colonización tras la Primera Guerra Espacial. Supervisan el lanzamiento de la primera gran nave-colonia, la Megaroad-01, dirigida por veteranos del conflicto con los Zentradi.
-
SDF-2 Megaroad-01 — primer crucero-colonia de gran escala, sucesor del SDF-1 Macross; nave insignia del proyecto de emigración espacial.
-
SDF-1 Macross — conservado en la Tierra como monumento y símbolo de la alianza humano-Zentradi.
-
VF-4 Lightning III — caza variable de nueva generación usado en escolta y defensa de la Megaroad-01.
-
Destroid Phalanx II / Defender II — unidades de defensa terrestre y antiaérea mejoradas.
-
U.N. Fleet Escort Ships — naves de apoyo que acompañan el inicio del viaje de colonización.
▪️ Personajes principales / tripulación destacada
Protagonistas humanos del periodo posterior a la guerra, ahora parte del esfuerzo colonizador y simbólico del renacer cultural.
-
Hikaru Ichijyo — comandante y piloto principal de la Megaroad-01.
-
Misa Hayase — capitana de la nave y responsable del mando de la expedición.
-
Lynn Minmay — ícono cultural y cantante emblemática; lleva la esperanza de la humanidad al espacio.
▪️ Zentradi aliados
Ex-enemigos de la guerra, ahora coexistiendo con los humanos y colaborando en proyectos conjuntos.
-
Zentradi Recon Pods / Variable Fighters custom — naves adaptadas a tamaño humano para cooperación técnica.
-
Unidades mixtas humano-Zentradi — tripulaciones integradas en flotas coloniales.
▪️ Temas centrales
El mensaje de Flash Back 2012 gira en torno al cierre de la era del SDF-1 Macross y el inicio de la expansión interestelar, uniendo la cultura, la música y la esperanza de una humanidad reconciliada con sus antiguos enemigos.
MACROSS II: LOVERS AGAIN (1992)
▪️ U.N. Spacy
Fuerzas militares de la Tierra que defienden el sistema solar frente a la nueva amenaza Marduk.
-
VF-2SS Valkyrie II (caza variable principal de la U.N. Spacy)
-
VF-2JA Icarus (variante/otro modelo de Valkyrie II usado por pilotos destacados)
-
VA-1SS Metal Siren (unidad variable de apoyo)
-
Destroid Phalanx Custom (unidad de apoyo terrestre)
-
SDF-1 Macross (la vieja fortaleza espacial aún presente como símbolo/arma estratégica)
▪️ Marduk (Marduk)
Civilización alienígena invasora y principal antagonista en esta OVA; usan cantantes propias (Emulators) para incitar a la guerra.
-
Mardook Mobile Fortress (fortaleza móvil)
-
Mardook Fleet Flagship (nave insignia de flota)
-
Mardook Grave Battleship / Large & Medium Battleships (buques de línea)
-
Mardook Scout / Shuttle (naves de reconocimiento y transporte)
-
Mardook Battle Pod / Mardook Variable Armor (unidades de combate para tropas gigantes)
▪️ Emulators (las cantantes del Marduk)
Mujeres-símbolo dentro de la estructura Marduk cuya música controla o excita a los guerreros; instrumento clave de la ofensiva socio-psicológica.
-
Ishtar (Emulator central de la historia; su canto amplifica la agresividad y cohesion de las fuerzas Marduk)
-
Emulators en general — “arma” psico-cultural: canciones que sólo ciertas razas/guerreros responden y que funcionan como vector de control/estímulo.
▪️ Zentradi / Meltrandi (bajo influencia Marduk)
Guerreros gigantes (Zentradi/Meltrandi) que aparecen en combate ligados a los Marduk; emplean mechas y pods propios o capturados por la campaña invasora.
-
Mardook Battle Pod (versión usada por guerreros gigantes dentro de las líneas Marduk)
-
Unidades de asalto Zentradi/Meltrandi reconfiguradas (pods y armaduras)
-
Naves de asalto masivo al servicio de la flota Marduk
MACROSS PLUS (1994–1995)
▪️ New U.N. Spacy
Fuerza militar de la era postcolonial, enfocada en desarrollo tecnológico.
Vehículos y armas:
-
YF-19 Excalibur (prototipo experimental de combate)
-
YF-21 Sturmvogel II (prototipo con sistema de control mental)
-
Ghost X-9 (drone no tripulado de combate avanzado)
▪️ Sharon Apple / Sistema IA
Inteligencia artificial idol controlada por software prohibido.
Tecnología asociada:
-
Sistema Emocional Inestable (prototipo militar)
-
Control mental a través de bioondas musicales
-
Red holográfica Sharon System
MACROSS 7 (1994–1995)
▪️ Macross 7 Fleet
Flota colonial humana liderada por Max Jenius.
Vehículos y armas:
-
Battle 7 (nave principal de combate)
-
City 7 (módulo habitacional)
-
VF-19 Custom “Sound Booster”
-
Fire Valkyrie (VF-19 Kai, pilotado por Basara Nekki)
▪️ Sound Force
Unidad musical militarizada. Usa la música como energía de combate (Spiritia).
Vehículos y armas:
-
Fire Valkyrie (VF-19 Kai)
-
Sound Booster Units
-
Sistema de proyección de Spiritia
▪️ Protodeviln
Seres energéticos que se alimentan del alma (Spiritia) de los vivos.
Armas y medios:
-
Control mental de soldados Varauta
-
Proyecciones energéticas y posesión biológica
MACROSS DYNAMITE 7 (1997)
▪️ Macross 7 Fleet / Flota humana
Flota colonial humana que continúa la expansión interestelar tras la Primera Guerra Espacial. Mantienen la paz y la exploración, mientras enfrentan amenazas menores en el espacio profundo.
-
Battle 7 — nave de combate principal de la flota.
-
City 7 — módulo habitacional y de soporte de la flota.
-
VF-19 Kai “Fire Valkyrie” — caza variable de ataque avanzado, pilotado por Basara Nekki.
-
Fire Bomber Units — unidades de apoyo aéreo/musical, combinando música con energía Spiritia.
-
Destroid Phalanx / Advanced Support Units — mechas de defensa terrestre y de operaciones especiales.
▪️ Sound Force / Fire Bomber
Unidad musical militarizada que combate con música (Spiritia) en lugar de armas convencionales.
-
Fire Valkyrie (VF-19 Kai) — caza transformable equipado para resonancia musical.
-
Sound Booster Units — sistemas que amplifican el efecto de las canciones.
-
Spiritia Projection System — arma no letal que impacta directamente en la energía vital del enemigo.
▪️ Protodeviln / Varauta
Enemigos alienígenas que se alimentan del Spiritia de los humanos. Controlan soldados Varauta como tropas esclavas.
-
Varauta Soldiers — unidades humanoides bajo control mental de los Protodeviln.
-
Protodeviln Energy Projection — ataque de energía directo, destructivo y no convencional.
-
Possession / Control Units — manipulan a los humanos y Zentradi para aumentar su fuerza de combate.
▪️ Temas centrales
El conflicto de Dynamite 7 se centra en la armonización entre música y combate, donde la Spiritia es tanto arma como escudo. La flota humana y Sound Force continúan la tradición de Basara Nekki, usando la cultura y el arte como medio de supervivencia y reconciliación.
MACROSS ZERO (2002–2004)
▪️ U.N. Spacy
Fuerzas Armadas del Gobierno de las Naciones Unidas. Buscan unificar el planeta y dominar la tecnología alienígena.
Vehículos y armas:
VF-0A Phoenix (prototipo de caza variable)
VF-0S Phoenix (versión de comando, pilotado por Roy Focker)
Ghost Fighter QF-3000E (drone de combate no tripulado)
Portaaviones Asuka II
Portaaviones Prometheus y Daedalus
▪️ Anti-U.N. Alliance
Facción rebelde humana que se opone al gobierno unificado. Utiliza tecnología robada.
Vehículos y armas:
SV-51 Ivanov (caza variable de desarrollo propio)
SV-51γ D.D. Ivanov Custom
Submarinos de ataque modificados
Misiles guiados experimentales
▪️ Pueblo de Mayan Island
Comunidad aislada con tradiciones antiguas conectadas a la Protocultura.
Elementos y armas sagradas:
“Pájaro Humano” (AFOS, arma biotecnológica Protocultura)
Reliquias de piedra y energía bioelectrónica
MACROSS FRONTIER (2008)
▪️ Macross Frontier Fleet
Flota colonial humana compuesta por millones de civiles.
Vehículos y armas:
-
Battle Frontier (nave militar principal)
-
Island 1 (hábitat principal)
-
VF-25 Messiah (caza transformable principal)
-
RVF-25 (versión de reconocimiento)
-
Queadluun-Rea (mecha Zentradi modernizado)
▪️ Macross Galaxy Fleet
Flota rival tecnológicamente avanzada, con fuerte integración cibernética.
Vehículos y armas:
-
VF-27 Lucifer (caza avanzado)
-
Implantes cibernéticos de control mental
-
Red de control Galaxy Network
▪️ Vajra
Raza insectoide biotecnológica con mente colmena.
Vehículos y armas biológicas:
-
Naves Vajra de ataque ligero
-
Naves nodriza tipo Reina Vajra
-
Comunicaciones por ondas Fold biológicas
MACROSS DELTA (2016)
▪️ Xaos / Delta Platoon
Organización paramilitar privada al servicio de la paz galáctica.
Vehículos y armas:
-
VF-31 Siegfried (caza principal del escuadrón Delta)
-
VF-31F Arad Custom / VF-31E Messer Custom
-
Macross Elysion (fortaleza de combate central)
▪️ Walküre
Grupo idol militarizado, especializado en resonancia Fold y sanación del Var Syndrome.
Equipamiento y tecnología:
-
Pods de canto (Fold Speakers)
-
Armaduras aéreas de vuelo libre
-
Sistema Fold Receptor
▪️ Reino de Windermere
Monarquía rebelde que busca independencia del Nuevo Gobierno UN.
Vehículos y armas:
-
Sv-262 Draken III (caza transformable principal)
-
Naves de asalto Windermere
-
Arma biológica Var Syndrome
-
Cristales Fold de control mental
▪️ Nuevo Gobierno de las Naciones Unidas
Gobierno central galáctico que intenta mantener la paz entre colonias.
Vehículos y armas:
-
VF-171 Nightmare Plus
-
Macross-class Battleships
-
Red Fold global
viernes, 24 de octubre de 2025
Facciones de Star Wars Episodios I,II,III,IV,V,VI,VII,VIII,IX
Las películas de Star Wars muestran muchas más facciones y subfacciones además de las principales.
Aquí tienes un listado completo y jerárquico, dividido por trilogía, con facciones, subfacciones y grupos relevantes que aparecen en pantalla (Episodios I–IX).
I. Trilogía de Precuelas (Episodios I–III)
Era de la República / Guerras Clon
República Galáctica
Periodo: 1000–19 aBBY
Apariciones: Episodios I, II, III
Capital: Coruscant
Sistema político: República representativa interplanetaria
Estado final: Transformada en el Imperio Galáctico por el Canciller/Emperador Palpatine en 19 aBBY.1. Estructura Política y Gubernamental
1.1. Senado Galáctico
Función: Legislatura y foro diplomático de la galaxia.
Lugar: Rotunda del Senado, Coruscant.Composición:
-
Senadores planetarios: Naboo (Padmé Amidala), Alderaan (Bail Organa), etc.
-
Senadores corporativos: Federación de Comercio, Techno Union, Commerce Guild, etc.
-
Delegados y consejeros: Jar Jar Binks (representante Gungan), Mas Amedda, Sly Moore, etc.
Cuerpos internos destacables:
-
Comités de crisis y de seguridad (visto en Episodio II).
-
Comisión de poderes de emergencia (Episodio II–III): autoriza a Palpatine a gobernar con autoridad militar directa.
1.2. Oficina del Canciller Supremo
Líder: Canciller Supremo Sheev Palpatine.
Función: Jefe de Estado y Gobierno, comandante político de la República.Departamentos visibles en pantalla:
-
Guardias del Canciller (Guardia Roja): seguridad personal del Canciller.
-
Asesores políticos: Mas Amedda (vicepresidente del Senado), Sly Moore.
-
Comisión de Paz: estructura diplomática previa a la militarización (Episodio I–II).
Órdenes Ejecutivas Clave Mostradas:
-
Creación del Ejército de la República (Episodio II).
-
Acumulación de poderes de emergencia.
-
Proclamación del Imperio Galáctico (Episodio III).
2. Instituciones Judiciales, de Orden Público y de Seguridad
2.1. Tribunales Galácticos y Judiciales
Mencionados y representados indirectamente en diálogos.
Incluye:-
Corte Suprema Galáctica.
-
Subcomités de investigación y seguridad.
No aparecen con detalle, pero se alude a su existencia durante el conflicto separatista.
2.2. Fuerzas de Seguridad de la República
2.2.1. Guardia del Senado (Senate Guard)
Color azul, armadura ceremonial.
Función:-
Proteger el Senado, edificios gubernamentales y transporte de delegados.
-
Diferentes de la Guardia Roja (propia del Canciller).
2.2.2. Policía de Coruscant
Apariciones: Episodio II–III.
-
Patrullas aéreas, investigación criminal (caso de Zam Wesell).
-
Vehículos: speeder-patrulla.
3. Instituciones de Inteligencia y Operaciones Especiales
3.1. Servicios de Inteligencia de la República
Aparecen durante la investigación de Obi-Wan en Episodio II.
Incluyen:-
Archivos Jedi (cooperación con la República).
-
Confidenciales políticos y agentes encubiertos.
-
Red de espías en sistemas externos.
Operaciones notables:
-
Investigación sobre los droides Kaminoanos (episodio II).
-
Supervisión de movimientos corporativos y separatistas.
4. Orden Jedi (Brazo Religioso, Diplomático y Militar)
4.1. Templo Jedi de Coruscant
Base de operaciones, entrenamiento, archivo y consejo.
4.2. Consejo Jedi
Miembros vistos: Yoda, Mace Windu, Ki-Adi-Mundi, Plo Koon, Shaak Ti, Kit Fisto, Agen Kolar, Saesee Tiin, Obi-Wan (Episodio III), etc.
4.3. Roles Jedi dentro de la República
-
Generales del Gran Ejército de la República.
-
Embajadores diplomáticos.
-
Investigadores y agentes especiales (Kenobi, Anakin).
-
Guardianes de la paz (Episodio I).
La Orden Jedi actúa como brazo militar y de inteligencia de facto una vez iniciadas las Guerras Clon.
5. Fuerzas Armadas de la República (Gran Ejército de la República)
Creado clandestinamente por Sifo-Dyas y Kamino, luego adoptado oficialmente en Episodio II.
5.1. Ejércitos Clon
5.1.1. Tropas Clon (Clon Troopers)
Fabricación: Kamino
Entrenador: Jango Fett
Estructura:-
Compañías, batallones, legiones.
-
Unidades especializadas: ARC Troopers, Comandos, pilotos, artilleros.
5.1.2. Comandancia Jedi
Jedi asignados a dirigir ejércitos.
5.1.3. Comandantes Clon
Figuras destacadas:
-
Cody (212º)
-
Rex (501º)
-
Bly (327º)
-
Gree (41º)
-
Neyo (91º)
-
Bacara (Galactic Marines)
5.2. Marina de la República (Navy)
Visible en Episodio II y III.
Naves capitales principales:
-
Acclamator-class Assault Ship: transporte de tropas clon.
-
Venator-class Star Destroyer: nave insignia durante la guerra.
-
Frigatas médicas y de soporte.
Vehículos terrestres y aéreos:
-
AT-TE (All Terrain Tactical Enforcer).
-
LAAT/i gunships.
-
SPHA-T artillería pesada.
6. Instituciones Administrativas y Civiles
6.1. Departamento de Navegación Hiperespacial
Uso de holomapas estelares (visto cuando se oculta Kamino).
6.2. Infraestructura civil en Coruscant:
-
Senado
-
Distrito del Templo Jedi
-
Zonas senatoriales
-
Sectores industriales y de vivienda
-
Espacio aéreo con tráfico regulado
7. Pueblos y Planetas Afiliados a la República
Solamente los que sí aparecen en pantalla:
-
Naboo (Episodio I–III)
-
Coruscant
-
Kamino (aliado indirecto)
-
Kashyyyk (batalla en Episodio III)
-
Utapau
-
Felucia
-
Mygeeto
-
Saleucami
-
Cato Neimoidia (operación Jedi al inicio del III)
8. Crisis, Conflictos y Políticas Clave
8.1. Movimiento Separatista
Surge por desconfianza hacia la corrupción republicana.
8.2. Creación del Ejército Clon
Una decisión encubierta, aceptada sin escrutinio por el Senado.
8.3. Acumulación de poderes de Palpatine
-
Control del ejército
-
Control del Consejo Jedi por decreto
-
Interferencia en la justicia
8.4. Orden 66
Operación militar para eliminar a los Jedi.
9. Transición al Imperio
En el Episodio III, Palpatine convierte la República en el Primer Imperio Galáctico, justificándose en:
-
“Seguridad”
-
“Fin de la guerra”
-
“Reorganización necesaria”
El Senado aclama la medida.
-
Confederación de Sistemas Independientes (CIS / Separatistas)
Periodo: 24–19 aBBY
Capital política: Raxus Secundus
Dirigida por: Conde Dooku (Darth Tyranus)
Control real: Darth Sidious (Palpatine)
Comandante militar: General Grievous
La CIS era una coalición de corporaciones megacapitalistas, sistemas planetarios disidentes y movimientos políticos separatistas.
Aunque aparentaba ser un movimiento por la “libertad de los sistemas exteriores”, en realidad era una marioneta Sith creada para destruir a los Jedi y justificar la militarización de la República.
Líder: Nute Gunray
Mundo base: Cato Neimoidia
Industria: Comercio interestelar, transporte masivo, manufactura droide (subsidiarias Baktoid).
Aportes a la CIS:
Droides B1: infantería estándar de la Confederación.Tecnología terrestre y aérea
Tanques AAT (Armored Assault Tank): apoyo pesado terrestre.
Cazas Vulture-class: cazas droides autónomos para defensa de flotas.Lucrehulk-class Battleship / Droid Control Ship:Naves capitales
Derivadas de cargueros LH-3210.
Función: control remoto de ejércitos droides y transporte de tropas.
Capacidad: hasta 6 250 cazas y millones de droides.
Fabricante: Hoersch-Kessel Drive, Inc.
Origen industrial: astilleros orbitando Neimoidia y Fondor.Contribución estratégica:
Base logística del movimiento separatista y productora principal de droides y flotas.
2. Clan Bancario InterGaláctico (InterGalactic Banking Clan – IBC)
Líder: San Hill
Mundo base: Muunilinst
Industria: Banca, finanzas, crédito militar.
Aportes a la CIS:
Tanques Hailfire (IG-227): vehículos antiblindaje con misiles de precisión.Tecnología terrestre
Droides IG-series: precursores de los asesinos IG-88.Munificent-class Star Frigate (850 m):Naves capitales
Fragatas multipropósito con excelente alcance de comunicaciones y artillería pesada.
Fabricantes: Hoersch-Kessel Drive, Inc. y Gwori Revolutionary Industries.
Operadas por flotas del IBC y otras corporaciones separatistas.
Origen industrial: Gwori, Muunilinst, Fondor.Contribución estratégica:
Financiación masiva del esfuerzo bélico; control de crédito, logística y comunicaciones.
⚒️ 3. Gremio de Comercio (Commerce Guild)
Líder: Shu Mai
Mundo base: Castell
Industria: Extracción, transporte y comercio de materias primas.
Aportes a la CIS:
NR-N99 Persuader-class Droid Enforcer:Tecnología terrestre
Tanques autopropulsados con rodillos de tracción y cañones de plasma.
Usados en control urbano y asaltos planetarios.Abastecimiento de duracero, tibanna gas, bacta industrial y componentes metálicos para fábricas droide.Infraestructura
Contribución estratégica:
Proporcionó la red de suministros, materias primas y transporte para sostener la guerra.
⚙️ 4. Unión Tecnológica (Techno Union)
Líder: Wat Tambor
Mundo base: Skako Minor
Industria: Ingeniería avanzada, robótica, cibernética y diseño de naves.
Aportes a la CIS:
Superdroides B2: evolución autónoma del B1.Tecnología terrestre y aérea
Droidekas: escudos deflectores y cañones gemelos.
Cazas Hyena y Tri-Fighter: drones aéreos avanzados.
Cyborgización: cuerpo biomecánico de General Grievous.Providence-class Dreadnought (ej.: Invisible Hand):Naves capitales
1 088 m, nave insignia de Grievous.
Potente artillería, hangares múltiples y transporte de tropas.
Fabricación: Free Dac Volunteers Engineering Corps (Quarren / astilleros de Pammant).
Recusant-class Light Destroyer (1 187 m):
Nave de apoyo artillero rápido.
Diseñada también por Free Dac y Techno Union.
Rol: destruir corbetas y fragatas republicanas.Contribución estratégica:
Centro tecnológico del CIS: investigación, innovación y biomecánica militar.
🧾 5. Alianza Corporativa (Corporate Alliance)
Líder: Passel Argente
Mundo base: Murkhana
Industria: Comercio interestelar, administración corporativa, manufactura de blindados.
Aportes a la CIS:
NR-N99 Persuader-class (junto al Gremio de Comercio): vehículos de asalto y control de ciudades.Tecnología terrestre
Milicias corporativas: infantería y seguridad privada.Contribución estratégica:
Apoyo logístico y control territorial de planetas aliados.
Ayudaban a mantener el orden en zonas separatistas.
Liderazgo Sith y Comando Militar
Darth Sidious (Palpatine)
-
Controlaba toda la guerra desde el Senado de la República.
-
Orquestó la producción de clones y droides simultáneamente.
-
Buscaba el colapso del sistema democrático y el exterminio Jedi.
Conde Dooku (Darth Tyranus)
-
Figura política visible del movimiento separatista.
-
Reunió y unificó a las corporaciones rebeldes.
-
Entrenó a Grievous y supervisó el desarrollo del ejército droide.
General Grievous
-
Comandante supremo de las fuerzas separatistas.
-
Estratega brillante, usaba tácticas de desgaste y asedio.
-
Su cuerpo biomecánico fue creado por la Unión Tecnológica.
Orden Sith
-
Regla de Dos: Maestro (Sidious) y aprendiz (Tyranus / Vader).
-
Manipulan tanto a la República como a los Separatistas.
Otros grupos relevantes
-
Mandalorianos (antiguos clanes) — mencionados y brevemente aludidos.
-
Cazarrecompensas y asesinos — Jango Fett, Zam Wesell.
-
Pueblo de Tatooine — Hutts, esclavos, contrabandistas.
II. Trilogía Original (Episodios IV–VI)
Era Imperial / Rebelión Galáctica
Imperio Galáctico
-
Emperador Palpatine — gobernante supremo.
-
Comando Imperial
-
Gran Moff Tarkin, Moff Jerjerrod, Almirante Piett, Vader.
-
-
Marina Imperial — destructores estelares, flotas, cazas TIE.
-
Ejército Imperial — stormtroopers, fuerzas terrestres, AT-AT.
-
Oficina de Seguridad Imperial (ISB) — inteligencia interna.
-
Inquisidores (mencionados en canon expandido, visualmente ausentes en trilogía original).
-
Sith / Lado Oscuro
-
Darth Vader (aprendiz)
-
Darth Sidious (maestro)
-
Alianza Rebelde
-
Consejo de la Alianza — Mon Mothma, Bail Organa, Leia Organa.
MUNDOS Y SUBFACCIONES REBELDES
🔵 Alderaan
-
Tipo: Mundo pacifista y diplomático.
-
Aportó: Recursos financieros, naves de transporte, inteligencia política.
-
Tecnología destacada:
-
Sistemas de camuflaje y comunicaciones seguras.
-
Buques consulares CR90 Corvette (Tantive IV).
-
-
Representantes: Bail Organa, Leia Organa.
-
Destino: Destruido por la Estrella de la Muerte (Episodio IV).
🌊 Mon Cala (Mon Calamari)
-
Tipo: Mundo oceánico tecnológicamente avanzado.
-
Aportó: La flota principal rebelde, incluyendo:
-
Cruceros estelares MC75 (Profundity),
-
Cruceros MC80 (Home One).
-
-
Especie dominante: Mon Calamari y Quarren.
-
Representante: Almirante Ackbar.
-
Tecnología: Sistemas de escudos avanzados y diseño modular naval.
🟢 Chandrila
-
Tipo: Mundo núcleo con fuerte tradición democrática.
-
Aportó: Liderazgo político e ideológico (Mon Mothma).
-
Tecnología: Comunicaciones y coordinación logística galáctica.
-
Función: Sede temporal del gobierno rebelde tras Yavin.
🔴 Yavin IV (Base rebelde)
-
Tipo: Luna selvática del sistema Yavin.
-
Función: Primera base principal de la Alianza (Episodio IV).
-
Infraestructura: Templos masassi reutilizados, hangares y radares terrestres.
-
Tecnología: Sistemas de radar de corto alcance, defensa atmosférica limitada.
-
Escuadrones destacados: Escuadrón Rojo, Escuadrón Oro.
⚪ Hoth (Base Eco)
-
Tipo: Mundo helado y remoto.
-
Función: Base principal tras la batalla de Yavin (Episodio V).
-
Infraestructura: Refugios subterráneos, generadores de escudos planetarios.
-
Tecnología:
-
Defensas de energía geotérmica.
-
Transmisores subespaciales de largo alcance.
-
🟣 Sullust
-
Tipo: Mundo industrial volcánico.
-
Aportó: Ingeniería mecánica y tecnología de motores.
-
Tecnología destacada: Sistemas de propulsión y calibración hiperspacial.
-
Base avanzada: Sirvió de punto de reunión previo a la batalla de Endor.
-
Representantes: Pilotos y técnicos sullustanos (como Nien Nunb).
🟡 Corellia
-
Tipo: Mundo industrial de constructores de naves.
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Aportó: Pilotos y técnicos rebeldes (como Han Solo).
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Tecnología: Cazas estelares rápidos, naves de carga modificadas (Millennium Falcon).
🟤 Bothawui
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Tipo: Mundo de espionaje y redes de información.
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Aportó: Los Bothan spies, que obtuvieron los planos de la segunda Estrella de la Muerte.
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Especialidad: Contrainteligencia y sabotaje.
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Tecnología: Redes de cifrado y microtransmisores.
⚫ Ryloth
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Tipo: Mundo desértico con una fuerte resistencia local Twi’lek.
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Aportó: Tropas ligeras y pilotos (Twi’leks).
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Tecnología: Naves pequeñas y cazas adaptados a entornos duros.
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Fuerzas Rebeldes
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Escuadrones de Cazas Estelares: Escuadrón Rojo, Escuadrón Azul, Escuadrón Oro.
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Ejército de Tierra Rebelde: tropas usadas en Hoth y Endor.
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Servicios de Inteligencia Rebelde — misiones encubiertas.
⚫ Subfacciones y grupos neutrales
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Contrabandistas y criminales
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Jabba the Hutt, Boba Fett, Greedo.
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Cazarrecompensas Independientes: IG-88, Dengar, Bossk.
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Ewoks — aliados de la Rebelión en Endor.
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Habitantes de Tatooine — Jawas, Tusken Raiders.
III. Trilogía de Secuelas (Episodios VII–IX)
Era de la Nueva República / Primera Orden
Nueva República
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Senado de la Nueva República — destruido por la Starkiller Base (Episodio VII).
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Flota Republicana — flotas dispersas, poco centralizadas.
La Resistencia
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Fundada por Leia Organa para combatir el resurgimiento del Imperio.
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Líderes: Leia, Poe Dameron, Finn.
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Fuerzas militares: cazas X-Wing, flota reducida.
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Inteligencia / Espionaje: agentes infiltrados en la Primera Orden.
Primera Orden
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Líder Supremo Snoke, luego Kylo Ren.
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Comando Supremo
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General Hux, Capitán Phasma.
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Starkiller Base — superarma planetaria.
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Caballeros de Ren — guerreros del Lado Oscuro bajo Kylo Ren.
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Tropas de asalto (Stormtroopers) — versión reentrenada del antiguo ejército imperial.
Sith Eternal (Episodio IX)
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Culto oculto en Exegol, liderado por Palpatine resucitado.
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Ejército Final de los Sith — flota masiva de destructores con cañones planetarios.
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Adeptos del Lado Oscuro — seguidores vestidos de rojo, fanáticos del Sith.
Otros grupos secundarios
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Contrabandistas / Piratas — Zorii Bliss, Babu Frik.
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Aldeanos de Pasaana y Kijimi — pueblos oprimidos.
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Ex-Stormtroopers — grupo de desertores liderado por Jannah.
Resumen jerárquico general (películas)
| Era | Facción Principal | Subfacciones / Grupos | Oposición |
|---|---|---|---|
| Precuela | República Galáctica / Jedi | Senado, Ejército Clon | Confederación Separatista / Sith |
| Original | Imperio Galáctico / Sith | Marina Imperial, Stormtroopers | Alianza Rebelde |
| Secuela | Primera Orden / Sith Eternal | Caballeros de Ren, Flota Final | Resistencia / Nueva República |
sábado, 23 de agosto de 2025
amphitrite class Submarine 1915
Origen
La clase Amphitrite fue una serie de submarinos franceses construidos durante la Primera Guerra Mundial, diseñados para operaciones costeras y patrullas defensivas. Formaban parte del esfuerzo francés por ampliar su flota submarina ante la amenaza alemana en el Atlántico y el Mediterráneo.
Características técnicas (aproximadas)
| Especificación | Detalle |
|---|---|
| Tipo | Submarino de ataque costero |
| Astillero | Arsenal de Cherburgo (Francia) |
| Período de construcción | 1913 – 1919 |
| Desplazamiento | ~400 t (superficie) / ~550 t (sumergido) |
| Eslora | 52 m |
| Manga | 4,6 m |
| Propulsión | Motores diésel para superficie + motores eléctricos para inmersión |
| Velocidad | 13 nudos (superficie) / 8 nudos (sumergido) |
| Autonomía | ~2 000 millas náuticas a 10 nudos |
| Profundidad máxima de inmersión | ~40 – 50 m |
| Tripulación | 29 – 31 hombres |
| Armamento |
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4 tubos lanzatorpedos (450 mm)
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1 cañón de 47 mm en cubierta |
Buques de la clase
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Amphitrite (Q159)
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Andromède (Q160)
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Ariane (Q161)
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Artémis (Q162)
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Atalante (Q163)
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Antigone (Q164)
(Todas nombradas en honor a figuras femeninas de la mitología griega.)
Historia y servicio
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Diseñados antes de la guerra, pero completados durante o poco después de 1915, por lo que su servicio activo coincidió con los últimos años del conflicto.
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Sirvieron principalmente en el Mediterráneo y la costa atlántica francesa, realizando patrullas antisuperficie y de interdicción.
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No participaron en combates destacados, pero ayudaron a desarrollar la doctrina submarina francesa de posguerra.
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Fueron retirados gradualmente durante la década de 1920, al ser reemplazados por diseños más modernos (como la clase Requin).
Importancia
Aunque poco conocidos, los submarinos de la clase Amphitrite representan la transición entre los primeros modelos experimentales franceses y los submarinos de patrulla oceánica del periodo de entreguerras.
lunes, 9 de junio de 2025
LucreHulk Battleship Federacion de Comercio
La nave Lucrehulk, también conocida como Lucrehulk-class battleship, es una de las embarcaciones más emblemáticas del universo Star Wars, utilizada principalmente por la Federación de Comercio y luego por la Confederación de Sistemas Independientes (Separatistas) durante las Guerras Clon.
🛠 Especificaciones Técnicas
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Fabricante: Hoersch-Kessel Drive Inc.
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Longitud: 3.170 metros
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Anchura: 3.009 metros
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Altura: 1.028,77 metros
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Velocidad máxima atmosférica: 500 km/h
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Aceleración máxima: 300 G
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Capacidad de carga: 5.000.000 toneladas métricas
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Tripulación: 150 a 350 droides y oficiales orgánicos
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Pasajeros: hasta 100.000 droides de combate B1
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Capacidad de consumibles: 500 días
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Sistema de escape: Equipado
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Sistema de hipervelocidad: Clase 2 (respaldo: clase 12)
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Escudos: 5.800 SBD (300 en la nave central, 5.500 en el anillo portador)
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Blindaje: 1.600 unidades de resistencia (RU)
🔫 Armamento
Anillo portador:
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164 baterías de láser cuádruples de defensa
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472 cañones láser de asalto
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48 turboláseres
Nave central:
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21 baterías de láser cuádruples de defensa
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48 cañones láser de asalto
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3 turboláseres
🚀 Complemento y capacidad de combate
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C-9979 Landing Craft: 50 unidades
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Vulture Droids: 1.500 unidades
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Hyena Bombers: 50 unidades
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Droid Tri-Fighters: 80 unidades
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Platoon Attack Crafts: 1.500 unidades
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Armored Assault Tanks: 6.250 unidades
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Multi-Troop Transports: 550 unidades
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Tripulación mínima: 150 droides y oficiales orgánicos
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Tripulación estándar: 350 droides y oficiales orgánicos
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Pasajeros: hasta 100.000 droides de combate B1
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Capacidad de carga: 5.000.000 toneladas métricas
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Capacidad de consumibles: 500 días
🛸 Características y funciones
La Lucrehulk-class battleship es una nave capital de gran tamaño, originalmente diseñada como carguero y modificada para funciones militares. Su diseño incluye una nave central esférica que puede separarse del anillo portador, permitiéndole aterrizar en planetas y desplegar tropas y vehículos de combate. Esta versatilidad la convierte en una plataforma ideal para invasiones planetarias y bloqueos espaciales.
📚 Apariciones en Star Wars
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Star Wars: Episode I – The Phantom Menace: Aparece como parte de la flota de la Federación de Comercio durante el bloqueo de Naboo.
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Star Wars: The Clone Wars: Utilizada por los Separatistas en diversas batallas.
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Star Wars: Battlefront II: Disponible como mapa jugable.
La Lucrehulk-class battleship es un ejemplo de la ingeniería militar de Star Wars, combinando capacidad de transporte, potencia de fuego y flexibilidad operativa. Su imponente tamaño y armamento la convierten en una de las naves más formidables del universo galáctico.












