lunes, 23 de febrero de 2026

Genesis Climber Mospeada Facciones


T
odas las facciones (grupos, bandos y fuerzas militares) que aparecen o existen dentro del universo de Genesis Climber MOSPEADA (1983), incluyendo información ampliada de guías, lineart, Robotech/New Generation y materiales externos.


🟥 1. Humanidad / Earth Resistance (Resistencia Humana)

Es el grupo principal protagonizado por Stick (Scott). Son los sobrevivientes humanos que viven bajo ocupación Inbit.

Subgrupos:

1.1. Freedom Fighters / Guerrillas locales

  • Grupos humanos independientes.

  • Poco organizados, armamento recuperado o robado.

  • Se esconden en ruinas y asentamientos rurales.

1.2. Mars Base / Mars Expeditionary Forces

Fuerza militar humana que organiza las invasiones para recuperar la Tierra.

Incluye:

  • 1st Invasion Fleet → destruida.

  • 2nd Invasion Force → destruida también.

  • 3rd Invasion “Freedom Operation” → la de Stick, que sí llega a la superficie (los protagonistas).

  • Legioss Squadrons (Alpha Fighters).

  • TLEAD Units (Beta).

  • Ride Armor Units (HBT-powered).

1.3. Armamento

1. Mechas y Vehículos de la Resistencia Humana
Armo-Fighters / Alpha Fighters (AFC-01 Legioss): El caza principal transformable. Tiene tres modos: Armo-Fighter (avión), Armo-Diver (híbrido) y Armo-Soldier (robot).
Tipo H (Azul): Pilotado por Stick; balanceado.
Tipo Z (Rojo): Pilotado por Houquet; alta velocidad.
Tipo I (Verde): Pilotado por Ray; mayor blindaje.
Armo-Bombers / Beta Fighters (AB-01 Tread): Unidad de apoyo pesado que se acopla a la parte trasera del Legioss para aumentar su potencia de fuego y rango de vuelo.
Ride Armors / Cyclone (VR series): Motocicletas que se transforman en una armadura potenciada (Power Armor) que el piloto "viste".
VR-052F Mospeada: El modelo estándar de Stick con lanzamisiles.
VR-052T: Variante de apoyo con cañones láser utilizada por Ray.
VR-041 Blowsperior: Modelo de Yellow con mayor armamento pesado.
VR-038-Bartley: Versión más ligera y ágil para Houquet.
Vehículos de Apoyo:
ATT-30 All-Terrain Jeep: Jeep de transporte para la resistencia.
AF-03C Combat: Unidad de infantería mecanizada pesada. 

2. Naves Espaciales Humanas (Mars Base)
Izumo Class (SDF-04): Nave insignia y fortaleza móvil de la Tercera Flota de Invasión.
Ikazuchi Class: Cruceros pesados diseñados para transportar escuadrones de Legioss y TREAD.
Garfish Class: Naves de escolta ligeras y transporte de despliegue rápido.
Horizont Class: Naves de transporte de tropas y descenso atmosférico masivo.

🟦 2. Inbit / Invid (Inbit Empire)

Los invasores alienígenas que ocupan la Tierra.

Características:

  • Organismo colectivo con conciencia distribuida.

  • Biotecnología orgánica.

  • Ciudades: Hives / Embyro Towers.

  • Tienen castas con roles.

Castas principales (Mospeada puro):

  • Goshelar / Goslar → Scouts (tipo cangrejo).

  • Garlake → Combat (rojo).

  • Igel / Igal → comando avanzado.

  • Mezame (駆逐形態 Mezame) → versiones evolucionadas.

  • Reina / Regess → líder suprema (en Robotech está muy desarrollada; en Mospeada es diferente a nivel lore pero la idea es similar).


🟩 3. Mercenarios y bandidos humanos

Aparecen en varios episodios.

Incluyen:

  • Piratas mecánicos (episodio del desierto).

  • Rebeldes no alineados.

  • Ladrones y pequeños reinos locales que controlan pueblos o territorios.

  • Bandas armadas con mechas recuperados (Legioss dañados, camiones militares, Ride Armor incompletas).

Estos NO son realmente facciones militares, pero sí son actores dentro del mapa político posinvasión.


🟧 4. Estrujadores / Scrap & Salvage Guilds (sólo material extendido)

Grupos dedicados a desmantelar ruinas de tecnología pre-Inbit.
No aparecen directamente en el anime, pero sí en:

  • Lineart oficial

  • Mospeada Art Books

  • Robotech/Mospeada RPG

  • Gears Online

A menudo poseen:

  • Restos de AF-03 Combat

  • Restos de Legioss

  • Camiones militares de la First Invasion

En algunos libros se les nombra como “Collectors” o “Scavenger Guilds”.


🟫 5. Facción “Pink Riders / Pink Squadron”

Aparece en merchandising y guías.
Es una unidad femenina de élite con Ride Armors rosadas.
No es canon del anime, pero sí del Mospeada merchandising line.


🟪 6. United Earth Government (ANTES de la invasión)

Solo aparece como trasfondo (pre-plot).

Es la organización militar-política que existía antes de que la Tierra cayera.
Desarrollaron:

  • Legioss

  • TLEAD

  • Ride Armor Mospeada

  • AF series (AF-01, AF-02, AF-03 Combat, AF-04)

Nunca aparecen operativos en la serie, solo en flashbacks o en ruinas.


miércoles, 14 de enero de 2026

Z-95 Headhunter Antigua Republica

 

Star Wars: Z-95 Headhunter (Cazador de Cabezas)
Es una de las naves estelares más icónicas y duraderas de la franquicia Star Wars.
  • Origen: Fabricada por Incom Corporation, es la predecesora directa del famoso X-Wing.
  • Versiones: Existen múltiples variantes, incluyendo el modelo específico utilizado por los clones durante las Guerras Clon, que era más grande (16.74 metros) y contaba con lanzatorpedos de protones.
  • Uso: Aunque es un diseño antiguo, para el año 2026 sigue siendo mencionada en videojuegos y lore como una nave versátil preferida por contrabandistas y fuerzas de defensa locales debido a su facilidad de reparación y durabilidad.
  • Era de la República / Guerras Clon: Es su periodo de mayor relevancia militar. Incom Corporation desarrolló variantes específicas (como el Clone Z-95 Starfighter) para los pilotos clones de la República Galáctica.
  • Era del Imperio / Guerra Civil Galáctica: Para esta época ya se consideraba una nave "anticuada" frente al caza TIE o el X-Wing. No obstante, fue ampliamente utilizada por la Alianza Rebelde debido a su bajo costo y durabilidad.
  • Era de la Nueva República y Resistencia: Incluso en el año 35 ABY (Batalla de Exegol), todavía se veían unidades del Z-95 en manos de la Flota de Ciudadanos y grupos de mercenarios.
Especificaciones Técnicas (Modelo Estándar / Clone Variant)
  • Fabricante: Incom Corporation / Subpro Corporation.
  • Longitud: 16.74 metros (versión de las Guerras Clon).
  • Velocidad Máxima: 1,150 km/h en atmósfera.
  • Aceleración: 2,750 G.
  • Motores: 2 motores iónicos de alta potencia .
  • Sistemas de Salto: Los modelos originales solían carecer de Hiperimpulsor (requerían anillos de salto), pero las variantes personalizadas y las de la República solían integrar uno Clase 1.0.
Armamento y Defensa
  • Cañones Láser: 2 cañones pesados montados en los extremos de las alas.
  • Lanzadores de Misiles: 2 tubos de torpedos de protones o misiles de concusión (capacidad para 6 proyectiles en total).
  • Escudos: Generadores de escudos deflectores estándar (una gran ventaja sobre los cazas TIE imperiales posteriores).
  • Sensores: Conjunto de sensores de largo alcance de Incom.
Capacidad y Tripulación
  • Tripulación: 1 Piloto.
  • Capacidad de Carga: 85 kg aproximadamente.
  • Autonomía: 2 días de suministros.
Comparativa con el X-Wing
El Z-95 es considerado el "padre" del X-Wing. Aunque el Z-95 tiene alas fijas (no se abren en posición de ataque "X"), comparte el diseño básico del fuselaje, la disposición de los motores y los controles de vuelo, lo que permitió que los pilotos rebeldes se adaptaran muy rápido al X-Wing cuando este fue lanzado.
Su papel en la República Galáctica
Aunque el diseño original del Z-95 existía desde antes de la invasión de Naboo, la República no lo adoptó de forma masiva hasta bien avanzadas las Guerras Clon. 
Reemplazo del V-19 Torrent: Inicialmente, la República usaba el caza V-19 Torrent, pero debido a la complejidad de este último, el Z-95 se convirtió en el caza ligero estándar de apoyo por ser más barato y fácil de mantener.
  • Variante Específica para Clones: Se fabricó el modelo Clone Z-95 starfighter, diseñado específicamente para aprovechar los reflejos de los soldados clones. Esta versión era ligeramente más larga (16.74 metros) que el modelo civil estándar.
  • Batallas Icónicas: Fue una pieza clave en campañas importantes como la Batalla de Umbara, donde se utilizó para escoltar cañoneras LAAT y enfrentarse a los cazas umbaranos.
  • Uso como Escolta: En la Armada de la República, se desplegaba principalmente en grupos de tres para escoltar naves más grandes, como los destructores clase Acclamator. 
Popularidad y Transición
Hacia el final de la guerra, el Z-95 convivió con naves más avanzadas como el ARC-170 y el V-Wing. A pesar de ser considerado "anticuado" incluso en esa época por carecer de soporte para droides astromecánicos de serie, su versatilidad lo mantuvo en la línea de frente hasta la formación del Imperio Galáctico.

lunes, 1 de diciembre de 2025

AF-03 Combat Mars Expedicionary Force Mospeada


 El AF-03 Combat es una aeronave de combate (fighter craft) usada por la First Invasion Fleet en Genesis Climber Mospeada.

lunes, 17 de noviembre de 2025

Antigua Republica Galactica Vehiculos

 

Consular-Class Cruiser (Radiant VII)

Canon: Sí
Aparición: Episode I: The Phantom Menace
Uso diplomático de la República y transporte estándar de Jedi.


Crucero Consular

Radiant VII

Es un crucero espacial de clase Consular de la República Galáctica. 

Fabricada por la Corellian Engineering Corporation

Su color es rojo escarlata, lo que simboliza su estatus diplomático (inmunidad diplomática).



Transportes del Senado y de la Cancillería

Canon:
Aparición: Episode I
Tipos confirmados:

Shuttle del Canciller Supremo

Lanzadera Coreliana CSS-1






Transporte de la Orden Jedi

Canon:
Aparición: Episode I
Incluye:

  • Transportes del Templo Jedi

  • Speeders personales de los Maestros
    (Como el speeder que usa Qui-Gon para perseguir a Darth Maul)



Federacion de Comercio Army Vehiculos

 

C‑9979 Landing Craft

La C‑9979 es una nave de desembarco o transporte pesado, utilizada principalmente por la Confederación de Sistemas Independientes (CIS) / Federación de Comercio durante las Guerras Clon.

Fabricante: Haor Chall Engineering.

Función principal: desplegar grandes cantidades de droides, vehículos y tropas en planetas ocupados.


AAT (Armored Assault Tank)

Modelo diseñado originalmente para la Federación de Comercio, antes de las Guerras Clon.
Motor repulsor (flota ligeramente sobre el terreno)
Baktoid Armor Workshop (la misma que produce los Droides B1 y B2)



Darth Maul Ship

Sith Infiltrador
Scimitar-class light courier

Republic Sienar Systems (una filial de Sienar Fleet Systems, fabricante de los TIE).




jueves, 30 de octubre de 2025

U.N. Spacy / SDF-1 Macross Vehiculos

 

VF-1J Valkyrie

Caza variable de uso general (Variable Fighter)

El VF-1J Valkyrie es una versión mejorada del modelo original VF-1A, diseñada para pilotos de alto rango o comandantes de escuadrón. Forma parte del primer caza variable producido por la U.N. Spacy, capaz de transformarse entre tres modos:

  • Fighter: modo avión supersónico.

  • Gerwalk: modo híbrido de avión con piernas (para combate terrestre o precisión).


  • Battroid: modo robot (combate cuerpo a cuerpo o urbano).






miércoles, 29 de octubre de 2025

Macross Saga Facciones


Todas las facciones bien organizadas y separadas y con sus vehiculos principales.

SUPER DIMENSION FORTRESS MACROSS (1982–1983)

Año Macross 2009-2012

▪️ U.N. Spacy / SDF-1 Macross

Defensores de la humanidad y primera línea frente a los Zentradi.
Vehículos y armas:

  • SDF-1 Macross (fortaleza espacial transformable)

  • VF-1A Valkyrie (caza variable estándar)

  • VF-1S Valkyrie (modelo de comando, Roy Focker)

  • VF-1J Valkyrie (modelo de escuadrón, Hikaru Ichijyo y Max Jenius)

  • Destroid Tomahawk, Spartan, Phalanx (mechas de apoyo terrestre)

  • Armamento principal: Macross Cannon

▪️ Zentradi

Raza de gigantes guerreros creados por la Protocultura.
Vehículos y armas:

  • Regult Battle Pod (unidad estándar)

  • Glaug Command Pod (comando de escuadrón)

  • Queadluun-Rau (unidad femenina de élite)

  • Naves Nodriza Nupetiet-Vergnitzs

  • Naves de ataque Nousjadeul-Ger

▪️ Protocultura (trasfondo)

Antigua civilización desaparecida, creadora de los Zentradi y base genética de la humanidad.
Reliquias y tecnología:

  • Restos del SDF-1 (nave original de Protocultura)

  • Sistemas de energía de reacción


DO YOU REMEMBER LOVE? (1984)

Año Macross 2014-2016

▪️ Humanidad (SDF-1 Macross)

Herederos de la Protocultura y defensores de la coexistencia.
Vehículos y armas:

  • SDF-1 remodelado (versión cinematográfica)

  • VF-1 Valkyrie series (A, J, S, Armored, Super Pack)

  • ARMD Carriers (módulos de brazo acoplados)

▪️ Zentradi Masculinos

Guerreros sin emociones, dominados por su cultura bélica.
Vehículos y armas:

  • Regult Battle Pod

  • Glaug Command Pod

  • Naves capitales Varauta de gran tamaño

▪️ Meltrandi Femeninas

Rama femenina de los Zentradi, enemigos ancestrales de los varones.
Vehículos y armas:

  • Queadluun-Rau (unidad acorazada de combate)

  • Naves Meltrandi de asalto rápido

MACROSS FLASH BACK 2012 (1987)

Año Macross 2023

▪️ U.N. Spacy / Megaroad Project

Fuerzas espaciales humanas encargadas de la expansión y colonización tras la Primera Guerra Espacial. Supervisan el lanzamiento de la primera gran nave-colonia, la Megaroad-01, dirigida por veteranos del conflicto con los Zentradi.

  • SDF-2 Megaroad-01 — primer crucero-colonia de gran escala, sucesor del SDF-1 Macross; nave insignia del proyecto de emigración espacial.

  • SDF-1 Macross — conservado en la Tierra como monumento y símbolo de la alianza humano-Zentradi.

  • VF-4 Lightning III — caza variable de nueva generación usado en escolta y defensa de la Megaroad-01.

  • Destroid Phalanx II / Defender II — unidades de defensa terrestre y antiaérea mejoradas.

  • U.N. Fleet Escort Ships — naves de apoyo que acompañan el inicio del viaje de colonización.

▪️ Personajes principales / tripulación destacada

Protagonistas humanos del periodo posterior a la guerra, ahora parte del esfuerzo colonizador y simbólico del renacer cultural.

  • Hikaru Ichijyo — comandante y piloto principal de la Megaroad-01.

  • Misa Hayase — capitana de la nave y responsable del mando de la expedición.

  • Lynn Minmay — ícono cultural y cantante emblemática; lleva la esperanza de la humanidad al espacio.

▪️ Zentradi aliados

Ex-enemigos de la guerra, ahora coexistiendo con los humanos y colaborando en proyectos conjuntos.

  • Zentradi Recon Pods / Variable Fighters custom — naves adaptadas a tamaño humano para cooperación técnica.

  • Unidades mixtas humano-Zentradi — tripulaciones integradas en flotas coloniales.

▪️ Temas centrales

El mensaje de Flash Back 2012 gira en torno al cierre de la era del SDF-1 Macross y el inicio de la expansión interestelar, uniendo la cultura, la música y la esperanza de una humanidad reconciliada con sus antiguos enemigos.

MACROSS II: LOVERS AGAIN (1992)

Año Macross 2089-2090

▪️ U.N. Spacy

Fuerzas militares de la Tierra que defienden el sistema solar frente a la nueva amenaza Marduk.

  • VF-2SS Valkyrie II (caza variable principal de la U.N. Spacy)

  • VF-2JA Icarus (variante/otro modelo de Valkyrie II usado por pilotos destacados)

  • VA-1SS Metal Siren (unidad variable de apoyo)

  • Destroid Phalanx Custom (unidad de apoyo terrestre)

  • SDF-1 Macross (la vieja fortaleza espacial aún presente como símbolo/arma estratégica)

▪️ Marduk (Marduk)

Civilización alienígena invasora y principal antagonista en esta OVA; usan cantantes propias (Emulators) para incitar a la guerra.

  • Mardook Mobile Fortress (fortaleza móvil)

  • Mardook Fleet Flagship (nave insignia de flota)

  • Mardook Grave Battleship / Large & Medium Battleships (buques de línea)

  • Mardook Scout / Shuttle (naves de reconocimiento y transporte)

  • Mardook Battle Pod / Mardook Variable Armor (unidades de combate para tropas gigantes)

▪️ Emulators (las cantantes del Marduk)

Mujeres-símbolo dentro de la estructura Marduk cuya música controla o excita a los guerreros; instrumento clave de la ofensiva socio-psicológica.

  • Ishtar (Emulator central de la historia; su canto amplifica la agresividad y cohesion de las fuerzas Marduk)

  • Emulators en general — “arma” psico-cultural: canciones que sólo ciertas razas/guerreros responden y que funcionan como vector de control/estímulo.

▪️ Zentradi / Meltrandi (bajo influencia Marduk)

Guerreros gigantes (Zentradi/Meltrandi) que aparecen en combate ligados a los Marduk; emplean mechas y pods propios o capturados por la campaña invasora.

  • Mardook Battle Pod (versión usada por guerreros gigantes dentro de las líneas Marduk)

  • Unidades de asalto Zentradi/Meltrandi reconfiguradas (pods y armaduras)

  • Naves de asalto masivo al servicio de la flota Marduk


MACROSS PLUS (1994–1995)

Año Macross 2040

▪️ New U.N. Spacy

Fuerza militar de la era postcolonial, enfocada en desarrollo tecnológico.
Vehículos y armas:

  • YF-19 Excalibur (prototipo experimental de combate)

  • YF-21 Sturmvogel II (prototipo con sistema de control mental)

  • Ghost X-9 (drone no tripulado de combate avanzado)

▪️ Sharon Apple / Sistema IA

Inteligencia artificial idol controlada por software prohibido.
Tecnología asociada:

  • Sistema Emocional Inestable (prototipo militar)

  • Control mental a través de bioondas musicales

  • Red holográfica Sharon System


MACROSS 7 (1994–1995)

Año Macross 2045-2046

▪️ Macross 7 Fleet

Flota colonial humana liderada por Max Jenius.
Vehículos y armas:

  • Battle 7 (nave principal de combate)

  • City 7 (módulo habitacional)

  • VF-19 Custom “Sound Booster”

  • Fire Valkyrie (VF-19 Kai, pilotado por Basara Nekki)

▪️ Sound Force

Unidad musical militarizada. Usa la música como energía de combate (Spiritia).
Vehículos y armas:

  • Fire Valkyrie (VF-19 Kai)

  • Sound Booster Units

  • Sistema de proyección de Spiritia

▪️ Protodeviln

Seres energéticos que se alimentan del alma (Spiritia) de los vivos.
Armas y medios:

  • Control mental de soldados Varauta

  • Proyecciones energéticas y posesión biológica

MACROSS DYNAMITE 7 (1997)

Año Macross 2050

▪️ Macross 7 Fleet / Flota humana

Flota colonial humana que continúa la expansión interestelar tras la Primera Guerra Espacial. Mantienen la paz y la exploración, mientras enfrentan amenazas menores en el espacio profundo.

  • Battle 7 — nave de combate principal de la flota.

  • City 7 — módulo habitacional y de soporte de la flota.

  • VF-19 Kai “Fire Valkyrie” — caza variable de ataque avanzado, pilotado por Basara Nekki.

  • Fire Bomber Units — unidades de apoyo aéreo/musical, combinando música con energía Spiritia.

  • Destroid Phalanx / Advanced Support Units — mechas de defensa terrestre y de operaciones especiales.

▪️ Sound Force / Fire Bomber

Unidad musical militarizada que combate con música (Spiritia) en lugar de armas convencionales.

  • Fire Valkyrie (VF-19 Kai) — caza transformable equipado para resonancia musical.

  • Sound Booster Units — sistemas que amplifican el efecto de las canciones.

  • Spiritia Projection System — arma no letal que impacta directamente en la energía vital del enemigo.

▪️ Protodeviln / Varauta

Enemigos alienígenas que se alimentan del Spiritia de los humanos. Controlan soldados Varauta como tropas esclavas.

  • Varauta Soldiers — unidades humanoides bajo control mental de los Protodeviln.

  • Protodeviln Energy Projection — ataque de energía directo, destructivo y no convencional.

  • Possession / Control Units — manipulan a los humanos y Zentradi para aumentar su fuerza de combate.

▪️ Temas centrales

El conflicto de Dynamite 7 se centra en la armonización entre música y combate, donde la Spiritia es tanto arma como escudo. La flota humana y Sound Force continúan la tradición de Basara Nekki, usando la cultura y el arte como medio de supervivencia y reconciliación.


MACROSS ZERO (2002–2004)

Año Macross 2008-2009

▪️ U.N. Spacy

Fuerzas Armadas del Gobierno de las Naciones Unidas. Buscan unificar el planeta y dominar la tecnología alienígena.
Vehículos y armas:

  • VF-0A Phoenix (prototipo de caza variable)

  • VF-0S Phoenix (versión de comando, pilotado por Roy Focker)

  • Ghost Fighter QF-3000E (drone de combate no tripulado)

  • Portaaviones Asuka II

  • Portaaviones Prometheus y Daedalus

▪️ Anti-U.N. Alliance

Facción rebelde humana que se opone al gobierno unificado. Utiliza tecnología robada.
Vehículos y armas:

  • SV-51 Ivanov (caza variable de desarrollo propio)

  • SV-51γ D.D. Ivanov Custom

  • Submarinos de ataque modificados

  • Misiles guiados experimentales

▪️ Pueblo de Mayan Island

Comunidad aislada con tradiciones antiguas conectadas a la Protocultura.
Elementos y armas sagradas:

  • “Pájaro Humano” (AFOS, arma biotecnológica Protocultura)

  • Reliquias de piedra y energía bioelectrónica


MACROSS FRONTIER (2008)

Año Macross 2059

▪️ Macross Frontier Fleet

Flota colonial humana compuesta por millones de civiles.
Vehículos y armas:

  • Battle Frontier (nave militar principal)

  • Island 1 (hábitat principal)

  • VF-25 Messiah (caza transformable principal)

  • RVF-25 (versión de reconocimiento)

  • Queadluun-Rea (mecha Zentradi modernizado)

▪️ Macross Galaxy Fleet

Flota rival tecnológicamente avanzada, con fuerte integración cibernética.
Vehículos y armas:

  • VF-27 Lucifer (caza avanzado)

  • Implantes cibernéticos de control mental

  • Red de control Galaxy Network

▪️ Vajra

Raza insectoide biotecnológica con mente colmena.
Vehículos y armas biológicas:

  • Naves Vajra de ataque ligero

  • Naves nodriza tipo Reina Vajra

  • Comunicaciones por ondas Fold biológicas


MACROSS DELTA (2016)

Año Macross 2067-2070

▪️ Xaos / Delta Platoon

Organización paramilitar privada al servicio de la paz galáctica.
Vehículos y armas:

  • VF-31 Siegfried (caza principal del escuadrón Delta)

  • VF-31F Arad Custom / VF-31E Messer Custom

  • Macross Elysion (fortaleza de combate central)

▪️ Walküre

Grupo idol militarizado, especializado en resonancia Fold y sanación del Var Syndrome.
Equipamiento y tecnología:

  • Pods de canto (Fold Speakers)

  • Armaduras aéreas de vuelo libre

  • Sistema Fold Receptor

▪️ Reino de Windermere

Monarquía rebelde que busca independencia del Nuevo Gobierno UN.
Vehículos y armas:

  • Sv-262 Draken III (caza transformable principal)

  • Naves de asalto Windermere

  • Arma biológica Var Syndrome

  • Cristales Fold de control mental

▪️ Nuevo Gobierno de las Naciones Unidas

Gobierno central galáctico que intenta mantener la paz entre colonias.
Vehículos y armas:

  • VF-171 Nightmare Plus

  • Macross-class Battleships

  • Red Fold global