lunes, 23 de febrero de 2026

Genesis Climber Mospeada Facciones


T
odas las facciones (grupos, bandos y fuerzas militares) que aparecen o existen dentro del universo de Genesis Climber MOSPEADA (1983), incluyendo información ampliada de guías, lineart, Robotech/New Generation y materiales externos.


🟥 1. Humanidad / Earth Resistance (Resistencia Humana)

Es el grupo principal protagonizado por Stick (Scott). Son los sobrevivientes humanos que viven bajo ocupación Inbit.

Subgrupos:

1.1. Freedom Fighters / Guerrillas locales

  • Grupos humanos independientes.

  • Poco organizados, armamento recuperado o robado.

  • Se esconden en ruinas y asentamientos rurales.

1.2. Mars Base / Mars Expeditionary Forces

Fuerza militar humana que organiza las invasiones para recuperar la Tierra.

Incluye:

  • 1st Invasion Fleet → destruida.

  • 2nd Invasion Force → destruida también.

  • 3rd Invasion “Freedom Operation” → la de Stick, que sí llega a la superficie (los protagonistas).

  • Legioss Squadrons (Alpha Fighters).

  • TLEAD Units (Beta).

  • Ride Armor Units (HBT-powered).

1.3. Armamento

1. Mechas y Vehículos de la Resistencia Humana
Armo-Fighters / Alpha Fighters (AFC-01 Legioss): El caza principal transformable. Tiene tres modos: Armo-Fighter (avión), Armo-Diver (híbrido) y Armo-Soldier (robot).
Tipo H (Azul): Pilotado por Stick; balanceado.
Tipo Z (Rojo): Pilotado por Houquet; alta velocidad.
Tipo I (Verde): Pilotado por Ray; mayor blindaje.
Armo-Bombers / Beta Fighters (AB-01 Tread): Unidad de apoyo pesado que se acopla a la parte trasera del Legioss para aumentar su potencia de fuego y rango de vuelo.
Ride Armors / Cyclone (VR series): Motocicletas que se transforman en una armadura potenciada (Power Armor) que el piloto "viste".
VR-052F Mospeada: El modelo estándar de Stick con lanzamisiles.
VR-052T: Variante de apoyo con cañones láser utilizada por Ray.
VR-041 Blowsperior: Modelo de Yellow con mayor armamento pesado.
VR-038-Bartley: Versión más ligera y ágil para Houquet.
Vehículos de Apoyo:
ATT-30 All-Terrain Jeep: Jeep de transporte para la resistencia.
AF-03C Combat: Unidad de infantería mecanizada pesada. 

2. Naves Espaciales Humanas (Mars Base)
Izumo Class (SDF-04): Nave insignia y fortaleza móvil de la Tercera Flota de Invasión.
Ikazuchi Class: Cruceros pesados diseñados para transportar escuadrones de Legioss y TREAD.
Garfish Class: Naves de escolta ligeras y transporte de despliegue rápido.
Horizont Class: Naves de transporte de tropas y descenso atmosférico masivo.

🟦 2. Inbit / Invid (Inbit Empire)

Los invasores alienígenas que ocupan la Tierra.

Características:

  • Organismo colectivo con conciencia distribuida.

  • Biotecnología orgánica.

  • Ciudades: Hives / Embyro Towers.

  • Tienen castas con roles.

Castas principales (Mospeada puro):

  • Goshelar / Goslar → Scouts (tipo cangrejo).

  • Garlake → Combat (rojo).

  • Igel / Igal → comando avanzado.

  • Mezame (駆逐形態 Mezame) → versiones evolucionadas.

  • Reina / Regess → líder suprema (en Robotech está muy desarrollada; en Mospeada es diferente a nivel lore pero la idea es similar).


🟩 3. Mercenarios y bandidos humanos

Aparecen en varios episodios.

Incluyen:

  • Piratas mecánicos (episodio del desierto).

  • Rebeldes no alineados.

  • Ladrones y pequeños reinos locales que controlan pueblos o territorios.

  • Bandas armadas con mechas recuperados (Legioss dañados, camiones militares, Ride Armor incompletas).

Estos NO son realmente facciones militares, pero sí son actores dentro del mapa político posinvasión.


🟧 4. Estrujadores / Scrap & Salvage Guilds (sólo material extendido)

Grupos dedicados a desmantelar ruinas de tecnología pre-Inbit.
No aparecen directamente en el anime, pero sí en:

  • Lineart oficial

  • Mospeada Art Books

  • Robotech/Mospeada RPG

  • Gears Online

A menudo poseen:

  • Restos de AF-03 Combat

  • Restos de Legioss

  • Camiones militares de la First Invasion

En algunos libros se les nombra como “Collectors” o “Scavenger Guilds”.


🟫 5. Facción “Pink Riders / Pink Squadron”

Aparece en merchandising y guías.
Es una unidad femenina de élite con Ride Armors rosadas.
No es canon del anime, pero sí del Mospeada merchandising line.


🟪 6. United Earth Government (ANTES de la invasión)

Solo aparece como trasfondo (pre-plot).

Es la organización militar-política que existía antes de que la Tierra cayera.
Desarrollaron:

  • Legioss

  • TLEAD

  • Ride Armor Mospeada

  • AF series (AF-01, AF-02, AF-03 Combat, AF-04)

Nunca aparecen operativos en la serie, solo en flashbacks o en ruinas.


miércoles, 14 de enero de 2026

Z-95 Headhunter Antigua Republica

 

Star Wars: Z-95 Headhunter (Cazador de Cabezas)
Es una de las naves estelares más icónicas y duraderas de la franquicia Star Wars.
  • Origen: Fabricada por Incom Corporation, es la predecesora directa del famoso X-Wing.
  • Versiones: Existen múltiples variantes, incluyendo el modelo específico utilizado por los clones durante las Guerras Clon, que era más grande (16.74 metros) y contaba con lanzatorpedos de protones.
  • Uso: Aunque es un diseño antiguo, para el año 2026 sigue siendo mencionada en videojuegos y lore como una nave versátil preferida por contrabandistas y fuerzas de defensa locales debido a su facilidad de reparación y durabilidad.
  • Era de la República / Guerras Clon: Es su periodo de mayor relevancia militar. Incom Corporation desarrolló variantes específicas (como el Clone Z-95 Starfighter) para los pilotos clones de la República Galáctica.
  • Era del Imperio / Guerra Civil Galáctica: Para esta época ya se consideraba una nave "anticuada" frente al caza TIE o el X-Wing. No obstante, fue ampliamente utilizada por la Alianza Rebelde debido a su bajo costo y durabilidad.
  • Era de la Nueva República y Resistencia: Incluso en el año 35 ABY (Batalla de Exegol), todavía se veían unidades del Z-95 en manos de la Flota de Ciudadanos y grupos de mercenarios.
Especificaciones Técnicas (Modelo Estándar / Clone Variant)
  • Fabricante: Incom Corporation / Subpro Corporation.
  • Longitud: 16.74 metros (versión de las Guerras Clon).
  • Velocidad Máxima: 1,150 km/h en atmósfera.
  • Aceleración: 2,750 G.
  • Motores: 2 motores iónicos de alta potencia .
  • Sistemas de Salto: Los modelos originales solían carecer de Hiperimpulsor (requerían anillos de salto), pero las variantes personalizadas y las de la República solían integrar uno Clase 1.0.
Armamento y Defensa
  • Cañones Láser: 2 cañones pesados montados en los extremos de las alas.
  • Lanzadores de Misiles: 2 tubos de torpedos de protones o misiles de concusión (capacidad para 6 proyectiles en total).
  • Escudos: Generadores de escudos deflectores estándar (una gran ventaja sobre los cazas TIE imperiales posteriores).
  • Sensores: Conjunto de sensores de largo alcance de Incom.
Capacidad y Tripulación
  • Tripulación: 1 Piloto.
  • Capacidad de Carga: 85 kg aproximadamente.
  • Autonomía: 2 días de suministros.
Comparativa con el X-Wing
El Z-95 es considerado el "padre" del X-Wing. Aunque el Z-95 tiene alas fijas (no se abren en posición de ataque "X"), comparte el diseño básico del fuselaje, la disposición de los motores y los controles de vuelo, lo que permitió que los pilotos rebeldes se adaptaran muy rápido al X-Wing cuando este fue lanzado.
Su papel en la República Galáctica
Aunque el diseño original del Z-95 existía desde antes de la invasión de Naboo, la República no lo adoptó de forma masiva hasta bien avanzadas las Guerras Clon. 
Reemplazo del V-19 Torrent: Inicialmente, la República usaba el caza V-19 Torrent, pero debido a la complejidad de este último, el Z-95 se convirtió en el caza ligero estándar de apoyo por ser más barato y fácil de mantener.
  • Variante Específica para Clones: Se fabricó el modelo Clone Z-95 starfighter, diseñado específicamente para aprovechar los reflejos de los soldados clones. Esta versión era ligeramente más larga (16.74 metros) que el modelo civil estándar.
  • Batallas Icónicas: Fue una pieza clave en campañas importantes como la Batalla de Umbara, donde se utilizó para escoltar cañoneras LAAT y enfrentarse a los cazas umbaranos.
  • Uso como Escolta: En la Armada de la República, se desplegaba principalmente en grupos de tres para escoltar naves más grandes, como los destructores clase Acclamator. 
Popularidad y Transición
Hacia el final de la guerra, el Z-95 convivió con naves más avanzadas como el ARC-170 y el V-Wing. A pesar de ser considerado "anticuado" incluso en esa época por carecer de soporte para droides astromecánicos de serie, su versatilidad lo mantuvo en la línea de frente hasta la formación del Imperio Galáctico.